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3-2.シーン切り替え

빈 씬 사용하는 이유

解決済みの質問

149

ac3c2fe4

投稿した質問数 8

0

안녕하세요.

중간에 빈씬을 사용하는 이유가 있나요?

없어도 결과가 같은거 같아서요.

C# unity

回答 1

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ominseok

안녕하세요 ac3c2fe4님.

씬 전환할 때 다음씬이 먼저 로드되고 현재씬이 삭제되는 순서 때문에 해야하는 방법입니다.

다만 현재 프로젝트는 씬이 그렇게 크지 않기 때문에 로드가 바로 끝나서 별 차이 없는 상태입니다.

0

ac3c2fe4

삭제 순서는 코딩하기에 따라 달라서 좀 애매한 것 같습니다.

다만 EmptyScene에 로딩화면이 들어갔을 경우에 좋은 방법인 것 같네요. 감사합니다.

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ominseok

Additive 모드가 아니라 Single 모드일 때의 로드/삭제 순서입니다.

현재는 중간에 빈씬이지만 여기에 씬 전환 이펙트 등과 더불어 많이 사용하는 편입니다.

0

ac3c2fe4

제가 잘 이해가 되지 않는데요.

 

정리하면

  1. Single모드일 때, 다음 씬이 로드되고, 현재 씬이 삭제됨

  2. 그렇기 때문에 Additive모드 사용

인가요?

Additive모드를 사용해도 로드/삭제 순서가 같지 않나요?

어떤부분이 문제인지 모르겠습니다.

 

빈씬에 전환 이펙트를 넣어서 사용할 수 있다는것은 이해했습니다.

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ominseok

additive 모드를 사용해

빈씬 로드

현재씬 삭제

다음씬 로드

빈씬 삭제

 

순으로 로드하면 동시에 두 씬이 로드되어 있는 상황이 없어지게 되어 사용하는 편입니다 ㅠ

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ac3c2fe4

아 제가 코드를 잘못봤네요.

현재씬 삭제 -> 다음씬 로드 네요.

이런 순서로 처리되도록 하는건 생각의 흐름과 맞추기 위해서 관용적으로 사용하는 것인가요?

그리고 두 씬이 로드되어 있는 상황이 문제가 되나요? 아님 혹시 문제가 될 수도 있는 상황을 피하기 위해서 인가요?

질문이 많아 죄송합니다..

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ominseok

(질문이 많아도 괜찮습니다)

각 씬이 용량이 많은 등 동시에 로드되면 메모리 오버가 될 수 있는 상황이 있을 수 있기 때문에 종종 그렇게 사용합니다.

제 글은 아닙니다만 아래 블로그 글을 참고해보세요!

https://linkmemo.tistory.com/195

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