그려진 도형 선택(Z-order 변경)부분[9분59초경]
안녕하세요 강의 들으며 질문이 있어 글 남깁니다.
#include 말고 전방 선언인 class CMyshape를 하라고 하셨는데
내부에 참조나 포인터가 있는데 헤더를 끌고 인클로드하는것은 조금 적절치 않은 거 같다고 하셨거든요
이 부분에 대해서 추가 설명해 주실 수 있으실까요?
回答 2
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기본적이 내용은 인프런 AI 답변을 참고하시면 되겠습니다. 거기에 하나 더 추가하자면...
경우에 따라 아예 컴파일 오류가 날 수도 있습니다. 물론 #pragma once 전처리기를 붙여주면 해결되지만 누락된 헤더의 경우 중복 선언이나 정의에 따른 오류가 날 수 있습니다. 알면 쉽게 해결할 수 있으나 모르면 답답해질 수 있습니다. 참고하시기 바랍니다. 😄
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.
석까님께서 질문하신 내용은 일반적인 C++ 프로그래밍에서의 헤더 파일 관리와 관련된 것 같습니다. 우선, class CMyshape에 대한 전방 선언(forward declaration)과 #include 사용의 차이에 대해 설명드리겠습니다.
전방 선언(forward declaration):
- 전방 선언은 클래스나 구조체의 이름만을 선언하는 방식입니다. 이는 주로 참조 또는 포인터로만 해당 클래스에 접근할 경우 사용됩니다.
- 전방 선언을 통해 두 개의 헤더 파일이 서로를 포함해야 하는 경우의 순환 참조를 방지할 수 있습니다. 이는 컴파일 시간과 의존성을 줄이는 데 도움을 줍니다.
- 전방 선언은 클래스나 구조체의 이름만을 선언하는 방식입니다. 이는 주로 참조 또는 포인터로만 해당 클래스에 접근할 경우 사용됩니다.
필요한 경우에만 #include 사용:
- 클래스의 멤버 변수로 다른 클래스의 인스턴스를 직접 포함해야 한다면 해당 클래스의 정의가 반드시 필요하므로, 이 경우에는
#include를 사용해야 합니다.
- 반대로, 클래스의 포인터나 참조만 사용하는 경우는 전방 선언을 통해 헤더 파일의 의존성을 최소화할 수 있습니다. 이는 컴파일 속도 향상 및 모듈성 증진에 기여합니다.
- 클래스의 멤버 변수로 다른 클래스의 인스턴스를 직접 포함해야 한다면 해당 클래스의 정의가 반드시 필요하므로, 이 경우에는
이를 통해 각 파일에서 불필요한 헤더 파일을 포함하는 것을 방지하고, 컴파일 시간을 줄이며, 보다 깔끔한 코드를 작성할 수 있습니다.
만약 해당 주제에 추가적인 이해가 필요하시다면, 아래의 링크들이 도움이 될 수 있습니다:
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
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