inflearn logo
강의

講義

知識共有

ブレンダーの基礎:3Dグラフィック旅行のアイコンを作成して学ぶブレンダーアニメーション基礎コース

ヨットのモデリング&アニメーション

요트의 닻이 활처럼 휘질 않아요.

解決済みの質問

138

whnn152993

投稿した質問数 2

0

KakaoTalk_20241108_182819801.png.webp

이렇게 돼요

blender 3d 3d-modelling 3d-rendering 3d-modeling

回答 2

0

BBoDX

프로포셔널 에디팅의 영역을 마우스 휠 돌려서 더 크게 만들어주시면 더욱 부드러운 형태로 조절하실수 있습니다!

0

communityai8509

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 듀라님.

요트의 닻이 기대했던 대로 활처럼 휘어지지 않는 문제는 Blender에서 여러 가지 원인으로 발생할 수 있습니다. 주로 Modifiers나 Object의 Transform 설정이 영향이 있을 수 있습니다. 관련된 기존 질문과 답변을 통해 문제를 해결하는 방법을 알아보도록 하겠습니다.

관련 질문 및 해결 방법:

  1. Blender에서 클로스가 잘 적용되지 않을 때의 문제 해결 방법

    • 모디파이어의 순서와 스케일 적용 여부를 확인하는 것이 중요합니다. Cloth modifier가 우선 적용되도록 순서를 맞추고 Ctrl+A를 통해 Scale을 클리어 해보세요.
  2. Blender에서 면과 노말 방향 문제 해결 방법

    • 만약 닻 부분의 노말 방향이 올바르지 않다면, 에디트 모드에서 모든 버텍스를 선택한 후 Shift + N을 입력해 노말 방향을 재계산하면 도움이 될 수 있습니다.

기본적으로는 위의 두 가지 방법으로 문제를 해결할 수 있을 것으로 보입니다. 이미지에서 보이는 항목들도 확인하여, 특히 Modifier의 적용 순서를 주의 깊게 살펴보세요.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

UV가 삐뚤빼뚤합니다.

0

13

2

커브 부분만 납작해지는 이유

0

27

2

강의 자료 위치

1

42

1

Ctrl + J로 합치면 TV프레임의 베벨이 사라집니다.

0

55

2

베벨이 실패하는 이유가 궁금합니다.

0

42

3

우드 탁상시계(2) 네트워크 서피스 2분 27초 질문 있습니다.

0

34

2

캔버스&액자 7:30초 uv에디팅 영역의 그림이 움직이지 않습니다

0

51

2

WGTS_rig (제너리그) 의 색상구분 표시가 되지 않아요.

0

45

2

기둥만들기

0

21

1

UV에디팅 화면설정이 궁금합니다.

0

54

2

시나몬롤 텍스쳐 페인팅

0

38

2

에디트 모드에서 손잡이 사이즈 S명령이 작동이 안됩니다.

0

54

2

모델링1 14:9

0

29

1

round cube

0

49

2

젠가 3개를 90도 회전시킬 때 각각의 축으로 회전하는 경우

0

48

2

에드온

0

57

2

모디파이어 두께 만드는데 면이 안 생겨요

0

99

2

컨트롤 p 누르면 자꾸 empty 속으로 들어가요.

0

399

2

모닥불 재질 4.2.1 질문

0

218

2

파워포인트에서 활용 가능한 컬러 색상

0

287

1

파워포인트에서 활룡 가능한 컬러 색상

0

209

1

파워포인트 활용 컬러 색상

0

224

1

모델링 중 face가 뭉개지는 현상 문의

0

306

1

렌더링 결과가 핑크색으로 나오는 현상 문의

2

1361

2