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インサイド・ヘッドの司令部作り - Blenderアイソメトリック

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계단 형상 바닥면 평탄화시 모서리 라운드 크기도 작아져요

解決済みの質問

419

g0n5237

投稿した質問数 1

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image.png

먼저, 유익한 강의 감사드립니다.!!!

계단 경사면 적용 후 바닥면을 평탄화 하려고

아래 엣지 선택 후 S - Z - 0 입력하니 계단 형상의 모서리 라운드 크기가 줄어듭니다.

※ Scale의 Z 값을 0이 아닌 값(예: 0.1)으로 입력하니 모서리는 줄어들지는 않는데요.

제가 뭔가 놓친 부분이 있을까요?

blender lighting 3d-modelling 3d-rendering shadermaterial

回答 1

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Tinys

답변이 늦어 죄송해용!
지금 계단 경사면 S-Z-0 적용 후, Bevel에 문제가 생긴거 같은데요,
일부분을 캡처한 사진만으로는 정확한 문제를 알기 어려울 것 같아요..!

혹시 문제가 있는 부분의 블렌더 파일을 메일로 보내주시면 제가 확인하고 답변드려도 괜찮을까요?
(메일은 gmrvy15@gmail.com 이에요!)

0

g0n5237

아닙니다 ㅎ 저도 답변을 이제 봤는걸요 ㅎ;

파일은 방금 메일 드렸습니다ㅎ

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Tinys

방금 파일 확인해봤는데요!
S-Z-0을 적용시키면, 화살표 부분의 면이 일시적으로 자리가 없어지는데요,
자리가 없으면 Bevel의 Amount가 적용되지가 않습니다!

게다가 Modifier 라서, 전체적으로 동시에 적용이 되기 때문에,

자리가 없어 Amount가 적용되지 않는 현상도 동시에 일어나고 있어용
그래서 라운드 모서리의 Scale이 작아져서 날카롭다고 느끼시게 되는데요

 

이것의 해결방법은 Bevel의 Amount보다 넓은 자리를 가지면 해결되는데요,

소중한 사자님께서 Scale을 0.1로 하신 것처럼 하면 돼요!
강의에서는 Z축으로 내려서 이 현상을 해결한 것 같아용! 😀

image.png

 

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g0n5237

와, 빠른 피드백 감사드립니다 ㅎ

어쩐지 Scale값이 0.06 정도까지는 amount가 적용되던데 0.05 이하로는 적용되지 않더라구요.

Z의 스케일에 대한 적용이니 적용 대상의 높이에 따라 좌우될 수 있다는 걸로 이해됩니다.

좋은 강의 거듭 감사드려요!!!

 

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