상속 - 인자생성자
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投稿した質問数 32
메인함수에서 자손의 객체들을 다른 인자들로 생성할때
int main()
{
Knight k1;
k1._hp = 1;
k1._attack = 1;
k1._defense = 1;
Knight k3(22);
Knight(77);
Knight k2 (88);
return 0;
};
다른 인자를 가진 객체마다 같은자손의 인자생성자함수에 엮인 제일부모의 인자생성자함수가 같은것이 매번 같이 호출되는데, 이렇게 써도되나요?
//출력
Player 기본 생성자 호출
Knight 기본 생성자 호출
hp 인자가 5있는 부모생성자
Stamina : 22
hp 인자가 5있는 부모생성자
Stamina : 77
Knight 기본 소멸자 호출
Player 기본 소멸자 호출
hp 인자가 5있는 부모생성자
Stamina : 88
Knight 기본 소멸자 호출
Player 기본 소멸자 호출
Knight 기본 소멸자 호출
Player 기본 소멸자 호출
Knight 기본 소멸자 호출
Player 기본 소멸자 호출
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