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C++とUnrealで作るMMORPGゲーム開発シリーズ Part1: C++プログラミング入門

継承性

상속 - 인자생성자

187

eunjeong seo

投稿した質問数 32

0

메인함수에서 자손의 객체들을 다른 인자들로 생성할때

int main()

{

Knight k1;

k1._hp = 1;

k1._attack = 1;

k1._defense = 1;

Knight k3(22);

Knight(77);

Knight k2 (88);

return 0;

};

다른 인자를 가진 객체마다 같은자손의 인자생성자함수에 엮인 제일부모의 인자생성자함수가 같은것이 매번 같이 호출되는데, 이렇게 써도되나요?

//출력

Player 기본 생성자 호출

Knight 기본 생성자 호출

hp 인자가 5있는 부모생성자

Stamina : 22

hp 인자가 5있는 부모생성자

Stamina : 77

Knight 기본 소멸자 호출

Player 기본 소멸자 호출

hp 인자가 5있는 부모생성자

Stamina : 88

Knight 기본 소멸자 호출

Player 기본 소멸자 호출

Knight 기본 소멸자 호출

Player 기본 소멸자 호출

Knight 기본 소멸자 호출

Player 기본 소멸자 호출

c++

回答 1

0

eunjeong seo

아, 멍청한 질문이었습니다. 테스트해보니, 객체를 추가하는만큼 그냥 생성,소멸은 다 했습니다.

굳이 인자가 있고 없고와 무관했습니다

소스코드와 관련하여 질문드립니다

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map 컨테이너의 emplace 함수에 대해

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시작이 안되네요...!

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리틀 엔디안 장점 질문합니다.

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이중포인터 강좌 부분 질문있습니다.

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2를 더하는 이유

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