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Freelook カメラ生成 + デッドゾーン、ソフトゾーン、ハードリミット

시네머신 FreeLook 관련

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sunrise3225

投稿した質問数 18

0

시네머신을 생성하고 시네머신 프리룩을 만들고

캐릭터를 Follow 와 Look at 에 넣었는데도

플레이를 누르면 화면이 회전하지 않고 정지해 있는데..

이유를 모르겠습니다.

C# unity

回答 1

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communityai8509

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.
sunrise3225님의 문제를 해결하기 위해 몇 가지 확인할 사항을 말씀드리겠습니다.

  1. 시네머신 프리룩의 설정 확인: 시네머신 프리룩(Cinemachine FreeLook) 컴포넌트의 각각의 Rig(Orbiting)의 회전 및 줌 설정이 제대로 되어 있는지 확인해 주세요. FollowLook At에 대상 캐릭터를 할당했다면, 각 Rig의 Aim이 정확히 대상을 바라보도록 설정되어 있는지 확인이 필요합니다.

  2. 입력 설정 확인: Unity의 입력 관리자(Input Manager) 또는 새로운 입력 시스템(Input System)에서 프리룩을 위한 입력 설정(예: 마우스 이동에 따른 카메라 회전)이 제대로 구성되어 있는지 확인하세요. 프리룩 카메라는 사용자의 입력에 따라 회전하는데, 이 입력 설정이 제대로 되어 있지 않으면 카메라가 움직이지 않을 수 있습니다.

  3. Camera Brain 설정 확인: Unity의 메인 카메라에 Cinemachine Brain 컴포넌트가 추가되어 있는지 확인하세요. Cinemachine Brain은 시네머신 카메라와 Unity의 카메라 시스템을 연결하는 역할을 합니다. 이 컴포넌트가 없거나 제대로 설정되지 않았다면, 시네머신 카메라가 정상적으로 작동하지 않을 수 있습니다.

  4. 스크립트 오류 확인: 다른 컴포넌트나 스크립트에서 발생한 오류로 인해 시네머신의 정상적인 작동이 방해받을 수 있습니다. 콘솔 창에 오류 메시지가 있는지 확인하고, 필요하다면 문제가 되는 부분을 수정해 주세요.

이러한 사항들을 모두 확인해도 문제가 해결되지 않는다면, 구체적인 설정값이나 오류 메시지와 함께 다시 문의해 주시면 더 구체적으로 도와드릴 수 있을 것 같습니다.

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