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Unreal Engine 4 入門 (C++ ベース)

ステートマシン

언리얼 에디터 상에서 만든 구조체를 C++ 상에서 불러올수 있나요?

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제목처럼 언리얼 에디터 상에서 구조체 블루프린트?

를 만들었는데요 여기에 선언된 변수에 들어있는 값을

리플렉션 시스템을 활용해 C++ 상에서 불러올수 있나요??

unreal-engineue-blueprint

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.

InMyeong님께서 질문하신 내용과 관련된 정보는 제공된 데이터에 없습니다. 언리얼 엔진에서 제공하는 C++ API 문서 혹은 관련 강의 내용을 참조하시는 것이 좋을 것 같습니다. 언리얼 엔진의 공식 문서나 인프런의 게임 프로그래밍 카테고리에서 언리얼 엔진 관련 강의를 찾아보세요. 프로그래밍에 대한 추가 질문이 있으시면 언제든지 물어봐 주세요.

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