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ゲインウのアンリアルプログラミング Part4 - ゲームプレイアビリティシステム

5講:攻撃判定システムの実装

ConfirmTargetingAndContinue에서 브레이크가 걸립니다. [해결됨]

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제목처럼 디버그 모드 실행시

여기 check문에 걸리는데요 코드를 비교해 봐도 어디가 문제인지 모르겠습니다..

 

 

unreal-engineue-blueprintunreal-engine5언리얼-c++gas

クイズ

네트워크 멀티플레이어 환경에서 플레이어 캐릭터의 ASC는 주로 어디에 설정될까요?

Pawn/Character (아바타 액터)

Player Controller (플레이어 컨트롤러)

Player State (플레이어 스테이트)

Game Mode (게임 모드)

回答 2

1

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k ch
質問者

AABTA_Trace::ConfirmTargeting()

함수에서 Super함수를 호출해줘서 나오는 문제였습니다..!

0

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ideugu
インストラクター

해결돼서 다행이네요

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