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ゲインウのアンリアルプログラミング Part4 - ゲームプレイアビリティシステム

第8講:アトリビュートとUI連携

7강 정리했는데 검토부탁드려요

解決済みの質問

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sungwoo21324634

投稿した質問数 16

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게임플레이이펙트1.jpg.webp게임플레이이펙트2.jpg.webp

 

unreal-engine ue-blueprint unreal-engine5 언리얼-c++ gas

回答 1

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ideugu

네 잘 정리했습니다. 10강까지 화이팅입니다.

OnInterruptedCallback()으로 몽타주가 중간에 취소될 경우 CancelAbility를 호출하는게 맞을까요 ?

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HasMatchingGameplayTag 역활이 조금 이해가 안갑니다.

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캐릭터 스탯 초기 설정 방법 질문

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언라얼 공식 홈페이지 튜토리얼 강의에 질문 있습니다

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StartAbility, StartInputAbility 둘 다 GiveAbility를 호출해야하나요?

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AnimNotify 구현 질문

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[6강] ShowDebug에서 Attributes for avater가 변하지 않아요..

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4강에서 콤보 공격시 다음 공격을 할 경우 ActivateAbility가 자동으로 발동되는 이유

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9강 44:59 부분에서 질문이 있습니다.

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8강 24:22 CurrentAttributeSet 질문입니다.

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ASC 에서 AttributeSet 함수에 대한 mutable 반환 함수가 없는 이유

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SetupGASInputComponent 함수 호출위치가 이해가안갑니다.

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[GAS] Player State에 대해 궁금한 점이 있습니다.

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AnimNotify를 GA에서 받는방법이 있을까요?

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ABP의 skeleton 오류

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장판스킬을 만들때 콜리전설정

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어빌리티의 쿨다운 GameEffect에 대하여

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GAS 구조로 멀티 플레이 게임을 제작할려고 하는데요

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5.4버전 기준으로 Remove Gameplay Effect With Tags가 안 보입니다.

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3

8강의 수업 내용들 중 이해가 잘 안가는 부분들이 있습니다.

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7강 GE로 NonPlayer의 어트리뷰트셋 값을 초기화시키는 것에 질문이 있습니다.

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5강 정리해봤는데 검토부탁드립니다.

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4강의 CreateTask 함수 질문입니다,

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2강에서 TimerAction함수 질문입니다.

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