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[UE5初心者向け] Part5. Unreal Engine VR

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해결방법...

438

mrcgss5033

投稿した質問数 5

0

이 문제는 언리얼의 문제도 오큘러스와 피코에 문제도 아닌 스팀vr 에 문제였네요..

.

설정으로 들어가셔서 보시면

저 부분이 특정회사 즉 오큘러스 or pico 로 되어있을겁니다.

그걸 그림과 같이 스팀vr로 리셋을 해주시면 다 해결 됩니다

언리얼 모든 버전에서 다 되네요 이걸 모르셨다는게 의문이긴 한데.... 해결이 되었으니 강사님이 저에게 커피라도 쏘시죠 ㅎㅎㅎㅎㅎ

 

unreal-engine ue-blueprint VR/AR

回答 1

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communityai8509

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.

미녀와곰탱님, 문제 해결을 축하드립니다! 공유해주신 내용은 VR 개발을 진행하시는 많은 분들에게 매우 유용한 정보가 될 것 같습니다. SteamVR 설정에서 OpenXR 런타임을 SteamVR로 변경하는 과정을 통해 언리얼 엔진과의 호환 문제를 해결할 수 있다는 점이 인상적이었습니다. 이 정보가 다른 개발자분들에게도 도움이 되길 바라며, 강사님께서 미녀와곰탱님의 노력을 인정하여 커피 한 잔의 기쁨을 공유하시기를 바랍니다.

추가적으로 궁금하신 사항이나 다른 문제가 발생하시면 언제든 문의해 주세요. 감사합니다!

pcg bluepint 변수를 못가져오는 것 같습니다.

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