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ゲームエンジンを支えるゲーム数学
行列
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opengl 및 수학에서는 열벡터를 사용하고,
directx 와 게임 엔진에서는 행벡터를 사용한다고 하셨는데
코드에서 이 차이를 어떻게 표현할 수 있는지 궁금합니다,,
回答 1
벡터와 행렬의 곱셈 연산자를 구상할 때,벡터 x 행렬의 형식을 가지면 열벡터, 행렬 x 벡터의 형식은 행벡터가 되겠지요.