inflearn logo
강의

講義

知識共有

[Unity6] 作りながら学ぶハイパーカジュアルゲームシリーズ 01

ゲーム設定[01]

ZIGZAG강의중 Start를 Coroutine으로 사용하는 이유가 무엇인가요?

252

Bmo

投稿した質問数 1

0

안녕하세요! ZIGZAG 강의를 보던 중 GameController 스크립트와 PlayerController 스크립트에서 IEnumerator로 Start 함수를 사용하는 데, 일반적인 void가 아닌 IEnumerator로 선언하기에 사용하는 이유가 무엇인지 궁금해 질문을 남깁니다.

해당 스크립트들에서 Start를 Coroutine으로 선언하는 특별한 이유가 있을까요??

C# unity

回答 1

0

unitynote

안녕하세요.

유니티에서 Start() 메소드는 IEnumerator를 반환 값으로 사용해 코루틴으로 호출할 수 있도록 제공합니다.

아래 두 코드는 완전히 동일한 실행을 하기 때문에

만약 여러번 호출되기 때문에 BeforeGameStart()와 같이 메소드를 만들어야 하는게 아니라면

Start()에서 코루틴으로 처리해도 무관하기 때문에 영상에서는 Start를 코루틴으로 처리했습니다.

 

private void Start()

{

StartCoroutine("BeforeGameStart");
}

private IEnumerator BeforeGameStart()

{

// 마우스 왼쪽 버튼 클릭하면 게임 시작 처리
}

 

private IEnumerator Start()

{

// 마우스 왼쪽 버튼 클릭하면 게임 시작 처리
}

 

StageController

0

73

2

[2D Pin Circle Game] 회전 질문

0

391

1

2D에서 navmesh를 사용하는 방법이 궁금합니다.

1

3646

1

Object를 유니티에서 직접 설정하는것과 파라미터로 전달하는것의 차이가 있나요

0

314

2

StartCoroutine 파라미터에 함수넣는것과 문자열 넣는것의 차이가 뭔가요?

0

406

2

수업관련 질문이 있습니다

0

322

2

IEnumerator 사용이유?

0

497

1

2D Wave.Io 카메라 흔들기 질문

0

276

1

2D Wave.io 에서 IEnumerator 질문

0

319

1

여기서 래디안을 구하는 이유가 이해가 안갑니다.

0

1345

2

2020.3.0f1 Unity Package Manager Error

0

2158

2

2d pin throwablepin 관련 질문

0

336

1

ZIGZAG, 카메라 컨트롤러 질문

0

263

1

유니티 이벤트 질문

0

295

1

2d wave에서 충돌처리가 안 되요

1

348

1

오디오소스 아이콘

0

371

1

ppt 자료는 어디서 받아야 해요?

0

402

1

2D 게임에서 Z값의 변경이 영향을 주는 경우가 있을까요?

1

728

1

for 반복문 작성시 후위 증가 연산자를 쓰는 이유가 궁금합니다

1

431

1

TPinDistance 프로퍼티 관련 질문드립니다

1

231

1

리셋버튼이 스테이지1로 바꿔주지 않습니다.

2

232

1

지그재그 타일생성 질문있습니다.

1

400

1

PinSpawner 스크립트를 추가하는 과정에서 오류가 발생합니다.

0

219

1

궁금합니다.

1

814

1