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[C#とUnityで作るMMORPGゲーム開発シリーズ] 番外編: AWSで始まるサーバー運営

모바일게임에서 aws로 웹서버 사용시 얼마나 사용하게 되는건가요?

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안녕하세요.

웹서버 및 aws 강의 잘 들었습니다

playfab으로 서비스 했던 경험은 있지만 직접 서버를 구현하여 서비스하는 경험을 배우고자 다음달쯤 게임을 배포 할 예정에 있습니다.

궁금한건 서비스 경험이 없으니 미리 요금 계산해 볼 때 얼마나 책정해야 할지 감이 오지 않습니다.

 

ec2는 시간당 비용과 데이터송신시 비용과 rds는 성능당 시간당요금이 책정되어 있는걸로 확인했습니다

일반적으로 게임 회사에서 서비스전 서버 비용을 예측할 때 사용하는 방법이 있을까요?

linuxaws

回答 1

1

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Rookiss
インストラクター

이건 정말 예측하기 힘듭니다. CPU 점유율 등 뭐 별게 다 $에 영향을 주기 때문이죠.
하지만 서버 비용이 올랐다는건, 그만큼 게임이 잘됐다는거니
원래 웃으면서 내줄 수 있습니다.

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質問者

빠른답변 감사합니다.

오토스케일링을 하더라도 인스턴스 유형을 정해줘야하던데 일단 프리티어사용시 선택가능한것으로 해놔도 문제없을까요?

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