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[Rookiss AI Creative GameDev - Live] 生成型AIを活用したComfyUI 3Dモデル生成およびポリッシング(2026年3月クラス)

2026年3月のテーマは「ComfyUIベースの3Dモデル生成」です。 3Dモデル生成、テクスチャリング、リギング、アニメーション技術などを学び、 ローカル/リモート環境で3Dモデルを生成する様々な方法について探ります。 私たちがこれから作るゲームに、この技術をどのように精査し応用できるかについても一緒に考えてみましょう。

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[Rookiss] Liuさんの「ゼロから作るアンリアルエージェント」オープン

こんにちは、Rookissです。

https://inf.run/bD3b7

今日、長い空白期間を経て、Liuさんがなんと6ヶ月間研究した成果物
『ゼロから作るアンリアルエージェント』がアーリーアクセスでリリースされました。
講義で完成させる驚くべき成果物をぜひご覧ください。

 

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この講義は、単に誰かが作ったMCPを活用するだけの一回限りの真似事ではありません。
Agent - Tool - MCPの段階をゼロから実装し、根本的な技術を習得する講義です。
一行で要約すると、Claude CodeのようなAgentをゼロから作ると考えていただければと思います。

そう遠くない未来には、「ポチッ」とリクエスト一つ送るだけでゲームが開発される時代が来るかもしれません。
したがって、AIの発展を継続的に観察し、
誰もが基本的な素養としてAI活用能力を備えなければならない時代になりました。

今回の講義は「アンリアルエンジン Agent」をテーマにしていますが、
特にゲームに特化した講義ではないため、「アンリアルエンジン」の知識は必要ありません。

むしろ一般的なAgentよりもはるかに難易度が高い「アンリアルエンジン」を題材に、
Agentを制作し活用する実例を証明する講義であるため、
この内容を全般的に理解すれば、どのような分野であっても
Agentを活用できる能力を身につけることができます。

詳細は講義紹介をご参照ください。

ありがとうございます。

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