Q&A
막힌 부분이 있어 질문드립니다
transform.rotation = Quaternion.Euler(new Vector3(0, 0, angle)); 를 transform.rotation = Quaternion.Euler(new Vector3(0, 0, angle+(Angle-90f))); 로 수정해서 해결했습니다. 혹시 문제되는 부분이나 더 좋은 방법이 있으시다면 알려주시면 감사하겠습니다.
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