์ (๋ฅ)๊ณผ ์ผ๋ฆญํฐ๊ฐ ์ถฉ๋ํ์ ๋ ๊ฒ์ ์ค๋ฒ๊ฐ ๋จ๊ฒ ๋ง๋ค๋ ค๊ณ ..
์ถฉ๋ ํ์ ๋ running = False ๋ก ํ์
์ ๊ฒ์์ด ์ข
๋ฃ๋๊ฒ ํ์ง ์์ผ์
จ๊ฑฐ๋ ํฐํธ๊ฐ ํ์๊ณ ํฌ๊ธฐ๊ฐ ์์์ ๊ฒ์ ์ข
๋ฃ๊ฐ ๋๋ delayํจ์ ์ค์ ์ํ์
์ ๋ฐ๋ก ์ข
๋ฃ๋์๋ฉด ๊ฒ์ ์ค๋ฒ๋ฅผ ๋ชป๋ณด์ ๊ฑธ์๋ ์์ด์. ์ถฉ๋ ๋์์๋ if character_rect.colliderect(enemy_rect): running = False ํ์
จ๋์ง ํ์ธํด์ฃผ์๊ณ , ๋์์ผ์๋ค๋ฉด๋ง์ง๋ง pygame.quit() ์์pygame.time.delay(4000) ์์ฑํด์ฃผ์๊ณ ๋ค์ ํ ๋ฒ ๊ฒ์ ์งํํด์ ์ค๋ฒ ๋์๋ ๊ธ์๊ฐ ์ ๋ํ๋๋ ์ง ํ์ธํด์ฃผ์๋ฉด ๋์ค ๋ฏ ํ๋ค์