The introduction is empty
Posts
Q&A
Hit Reaction 설계
무엇에 맞았느냐에 따라 피격 모션이 달라져야 한다고 생각했는데, 현재 구조는 무엇을 장착했느냐에 따라 달라지는 방식이라 조금 이상하게 느껴져 질문드렸습니다. 다만 파지 자세가 달라지기 때문에 피격 모션이 달라질 수 있다는 설명을 듣고는 납득이 되었습니다. 그런데 여전히 "무엇에 맞았는가"에 따른 피격 모션 차이는 남아 있습니다. 예를 들어 사람 몸집만 한 큰 몽둥이에 맞았을 때와 작은 화살에 맞았을 때는 당연히 반응이 달라야 합니다. 물론 게임에 따라 이 부분을 단순화할 수도 있겠지만, 만약 구현한다면 결국 '장착 중인 무기 × 피격 무기'의 조합 문제가 생깁니다. 이런 경우에는 어떤 방식으로 구조화하는 게 가장 합리적일까요?
- 0
- 3
- 44
Q&A
3.14f 같은거?
실수를 저장하는 자료형 중에는 'float'이라는 것이 있습니다. float 이외에도 실수를 저장하는 자료형은 double 또는 decimal 등이 있는데요. float 변수에 할당 가능한 값에는 float의 맨 앞 글자 'f'를 접미사로 붙혀 구분하는 것입니다.
- 0
- 1
- 342