Unity๋ฅผ ์ฐ๋ํ ๋์ ์๋ฒ OnConnectionFailed ์๋ฌ๊ฐ ๋น๋๋ค
ํด๊ฒฐํ์ต๋๋ค!! Server์ Program.cs์์IPAddress ipAddr = ipHost.AddressList[0];์ด ๋ถ๋ถ ๋์ ์ ๋ํฐ์์ ์ฐ๊ฒฐํ๋ ipAddr์ ํ์ธํ๊ณ Debug.Log("host: " + host + " ipHost: " + ipHost + " ipAddr: " + ipAddr + " endPoint: " + endPoint); ์๋ฒ, ํด๋ผ์ Program.cs์์IPAddress ipAddr = IPAddress.Parse("์ ๋ํฐ์์ ์ ์ ์๋ํ๋ ip์ฃผ์");๋ก ๋ณ๊ฒฝํ๋ ํด๊ฒฐ๋์์ต๋๋ค!