EntityState.Unchanged๋ก ์ฒ๋ฆฌ ํ ๋ฐ์ดํฐ๋ฒ ์ด์ค ์กฐํ์ ๋ค๋ฅธ ํ๋๊ฐ์ด null์ธ ๊ฒฝ์ฐ์ ๋ํ ์ง๋ฌธ
๋ต๋ณ ๊ฐ์ฌํฉ๋๋ค. ํ์ฌ ๋ฐฉ์นํ MMORPG๋ฅผ ๋ง๋ค๊ธฐ์ ์์ดํ
๋๋์ด ๋๋ฌด ๋ง์์ Rookiss๋์ด ๋ง์ํด์ฃผ์ ๋ถ๋ถ์์ 2๋ฒ์ผ๋ก ๊ฐ์ต๋๋ค. Rookiss๋์ด ๊ฐ์ํ์ ์์ค๋ฅผ ๊ธฐ๋ฐ์ผ๋ก ์ธ๋ฒคํ ๋ฆฌ๋ ๋ง๋ค๊ณ ์๊ฑฐ๋ ์. ์์นจ์ ์ ์ฉํด๋ณด๋ ์ ๋๋๊ตฐ์. ๋ง์ง๋ง์ผ๋ก unchanged๊ฐ ํธ์ถ๋๋ฉด ๋ค๋ฅธ ํ๋์ ๊ฐ์ ์ ๋ถ DbContext์์์๋ null ์ํ๊ฐ ๋๊ณ ๊ทธ ํ์ ๋ค๋ฅธ ํด๋์ค ์ด๋์์ ํธ์ถํด๋ ๊ฒฐ๊ตญ null์ด ๋๋ ๊ฒ์ด๊ฒ ์ฃ ? => ์ ๋ถ๋ถ๋ ํ
์คํธํด๋ด์ผ๊ฒ ์ต๋๋ค. ๋ ๋ฃจํค์ค๋์๊ฒ ์ ๋ง ๊ฐ์ฌํ๊ณ ๋นจ๋ฆฌ C++ Unreal Engine ๋ถ๋ถ๋ ๊ฐ์ข ๋์์ผ๋ฉด ํฉ๋๋ค. ๊ฑด๊ฐ ์ ์ํ์ธ์.