Absolute Course! Unity 6 - ECS/DOTS Programming Masterclass
This is a course that completely masters Unity's next-generation architecture ECS/DOTS from basics to practical application. ECS is data-oriented programming that is completely different from the existing GameObject approach, and many developers are struggling due to its high entry barrier. This course addresses these difficulties by learning step by step from ECS core concepts (Entity, Component, System) to Burst compiler, Job system, and Unity Physics integration.
118 learners
Level Intermediate
Course period Unlimited
- Unresolved
Scene 뷰에서 Enemy Entity가 보이지 않는 문제
안녕하세요, 강사님.수업 잘 듣고 있습니다.다름이 아니라, Scene 뷰에서 Enemy Entity가 보이지 않아서 질문 드립니다. 혹시 설정해야
unityunity-dotsunity-ecsmultithread유니티6jasjas123
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18 days ago
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- Unresolved
Instantiate
런타임 Entity 생성시 커멘드 버퍼를 이용한다고 하셨습니다. 대량 발사체 구현 파트에서는 발사체를 커멘드 버퍼로 엔티티를 생성하는데, 여기 EnemySpawn에서는 state.EntityManage
unityunity-dotsunity-ecsmultithread유니티6moonfgg
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a month ago
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- Unresolved
플레이어를 왜 ECS로 만드는 건가요?
안녕하세요, 유니티로 데이터 대량 처리 때문에 강의를 수강하게 되었습니다. 플레이어는 대량 처리가 필요 없다고 생각하는데, ECS로 만드는
unityunity-dotsunity-ecsmultithread유니티6No Author
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a month ago
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- Unresolved
Scene 전환에서
씬이 변경되어도 ECS 월드에서 생성된 Entity는 사라지지 않고 메모리에 남아있다고 하셨는데요. 이 부분은 버그라고 봐도 될까요? 지금
unityunity-dotsunity-ecsmultithread유니티6mrbinggrae4338
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2 months ago
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- Unresolved
Enemy HP 연동 파트에서 Job을 생성후, System에서 Job을 스케쥴링 해야합니다.
수업 중간에 언급을 안하셨지만, HPBarUpdateJob Job을 생성후에, Job스케쥴링 코드가 갑자기 생겨납니다.// Job 스케쥴링 stat
unityunity-dotsunity-ecsmultithread유니티6dopple
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4 months ago
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- Unresolved
ecs관심이 있었는데 강의 잘 보았습니다.
현재 강의는 심화과정 2강의 빼고 다 보았습니다. 몇가지 궁금한 사항들이 있어서 질문드리려고 합니다. ecs, dots 병렬처리를 위해서 유
unityunity-dotsunity-ecsmultithread유니티6sura11173233
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7 months ago
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