Unity System Programming Pt.1 - All-in-One Package of Core Systems for Commercial Game Implementation
Learn the core systems required for Unity game development. We reveal the secrets of AAA game developers. Quickly implement your gameplay on top of already completed, stable designs and systems.
399 learners
Level Basic
Course period Unlimited
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- Resolved
UserDataManager 클래스 hasSaveError 처리
public void SaveUserData() { bool hasSaveError = false; for (int i = 0; i < UserDataList.
C#unity객체지향game-programming2eesh
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13 days ago
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- Resolved
제공해주신 자료에 스크립트들이 빠져있습니다
Scripts폴더에 InGame폴더가 빈 폴더입니다 확인부탁드립니다
C#unity객체지향game-programmingchj990920
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13 days ago
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- Resolved
싱글턴패턴
Init 함수에서 m_Instance가 null이 아니면 왜 gameobject를 Destroy하나요? OnDestroy 함수 호출
C#unity객체지향game-programming2eesh
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16 days ago
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- Resolved
LobbyUIController의 백키가 사라졌는데 왜그런건가요?
갑자기 빽키가 안되서 코드를 봤더니업적부터인지 언제부터인지 자료를 받은 코드에서 보니코드가 사라졌는데 왜
C#unity객체지향game-programmingcodekimbap870993
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a month ago
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- Resolved
무조건 타이틀 씬부터 시작해야하나요?
게임을 테스트 및 개발할때마다 순차적으로 타이틀씬에서 시작하면로딩도 기다려야되고 항상 씬도 계속 바꿔야되는 무제가 있는데<p style="text-alig
C#unity객체지향game-programmingcodekimbap870993
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a month ago
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- Resolved
BaseUI, UIManager
BaseUI, UIManager에 처리에 대한 구분이제가 명확하게 이해가 잘안되고 헷갈려 질문드립니다. <p style="text-a
C#unity객체지향game-programmingcodekimbap870993
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a month ago
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- Resolved
3d프로젝트에 적용해도 무방한가요?ㅁ
학습 관련 질문을 남겨주세요.먼저 유사한 질문이 있는지 검색 부탁 드립니다.<p style="text-ali
C#unity객체지향game-programming1000yuhaa7593
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2 months ago
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- Resolved
UserDataManager 코드 질문입니다.
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class UserDataManager : SingletonBehaviour<UserDa
C#unity객체지향game-programming2w2w2
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6 months ago
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- Resolved
업적/미션 Pt.3에서 OnClickClaimBtn 호출 시 Sort 부분 호출 동작
public void OnClickClaimBtn() { if(!m_AchievementItemData.IsAchieved || m_AchievementItemData.IsRewardClaimed) {
C#unity객체지향game-programmingkts122601976
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6 months ago
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- Resolved
데이터 로드 관련 질문
안녕하세요! 강의 잘 듣고 있습니다.13. 데이터 테이블 관리 시스템 부분을 듣다가 몇 가지 의문점이 있어 질문 드립니다. <p style="text-align: lef
C#unity객체지향ekdls69789960
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8 months ago
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- Resolved
16번 강의에서 ShowUI 함수부분 오타가 있는거 같습니다.
public virtual void ShowUI() { if (!m_UIOpenAnim) { m_UIOpenAnim.Play(); } m_OnSho
C#unity객체지향kts122601976
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8 months ago
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- Resolved
PlayerPrefs 에 대해서 문의드립니다.
안녕하세요 이 강의 80% 이상 수강하고 다시 반복해서 듣고 있고 있는데요.초보지만 퀄리티 높고 유익한 강의로 오늘도 많이 배우고 있습니다. 정말 감사합니다.</
C#unity객체지향rim01216595
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9 months ago
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- Resolved
다운 받은 자료 용량 관련 문의입니다.
맨처음 받은 자료 깃 스테이지에 올리려면 '큰 파일 감지됨' 으로 나오는데, 세팅 방법에 대한 문의.
C#unity객체지향No Author
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9 months ago
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- Resolved
userDataList Json으로 저장
UserDataManager.cs에모든 IUserData를 모아둔 userDataList가 존재하는데 해당 리스트를 Json으로 만들어서 파일로 저장하고 싶습니다
C#unity객체지향moonfgg
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10 months ago
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- Resolved
Lobby 프리팹 구성 질문
안녕하세요!제공해주신 강의 도움이 많이 되고 있습니다.<span sty
C#unity객체지향cumaskr1817
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10 months ago
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- Resolved
씬로딩 관련한 질문드립니다.
강의에서는 타이틀씬에서 로비로 갈때만 Progressbar 효과를 적용하시고 InGame로 갈때는 페이드로 하셨는데 MMORPG같은 다른 게임에서는 맵 이동 시마다 전환씬이 따로 존재하는 것 같은데 타이틀씬을 재사용한
C#unity객체지향raruz4995
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10 months ago
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- Resolved
보충강의를 들었는데도 불구하고 Confirm UI 창이 표시가 되지 않습니다.
250702 16:36 해결 완료문제의 원인은 BaseUI에서 UI를 초기화 시켜줄때 localScale 값이 모두 0이었기 때문이었습니다.<p sty
C#unity객체지향lesb0605001322
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10 months ago
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- Resolved
Resources폴더의 로드에 대하여 궁금한 것이 있습니다.
아직 초반 강의 부분을 보고 있지만 일부 리소들에 대해서 리소스 폴더에서 로드하는 내용들이 제법 있는 것 같은데 제가 알기로는 리소스 폴더에서 로드하는 방식의 경우 빌드 시 전부 포함이 되기 때문에 무거워져 비선호한다로
C#unity객체지향raruz4995
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a year ago
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- Resolved
LoadData함수가 호출되지 않습니다.
<img src="https://cdn.inflearn.com/public/files/posts/5f91c500-96b6-4963-870b-07ab488c65b4/1f0c1b29-149e-46a8-ae2e-74660557c093.webp" media-type="img"
C#unity객체지향ms981271720
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a year ago
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- Resolved
캔버스를 여러 장 사용하는 이유
좋은 강의 감사드립니다. 현재 설계 상 각 씬마다 LobbyUIController, InGameUIController 각각 해당 씬의 UI 캔버스를
C#unityuirestart
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