Triangles in Action! Vulkan Intermediate
This course will help students understand the core concepts of Vulkan, enabling them to write code that effectively utilizes the GPU.
84 learners
Level Intermediate
Course period Unlimited

Want to know what questions other learners frequently ask?
- Unresolved
Metal api 강의
현재 강의과 관련된 질문은 아니고 혹시 추후에라도 ios metal 강의도 제작하실 계획은 없으신가요?
cross-platformvulkanspir-vcomputer-graphicsthestand9
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8 months ago
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섹션6 >> Hello color animation 과제에서 궁금한 점이 있습니다.
안녕하세요.섹션6 >> Hello color animation 과제를 하다 궁금한 점이 생겼습니다.<p style="text-align: lef
cross-platformvulkanspir-vcomputer-graphicsserenecode
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10 months ago
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- Unresolved
VkSubmitInfo2에 대해 질문드립니다.
강의에서는 VkSubmitInfo2가 아닌 VkSubmitInfo를 통해 설명을 해주셨는데요. 다른 튜토리얼에서는 VkSubmitInfo2를 사용하고 있었는데 VkSubmitInfo2 구조체에 pWaitSemaphoreInfos와 pSignalSemaphoreIn
cross-platformvulkanspir-vcomputer-graphicsrootgamer
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- Resolved
VkImageLayout 열거형에 대해 질문드립니다.
VK_IMAGE_LAYOUT_TRANSFER_SRC_OPTIMAL, VK_IMAGE_LAYOUT_TRANSFER_DST_OPTIMAL 두 가지 열거형에서 데이터 전송 타겟과 소스의 의미가 이해가 가지 않는데요. 어떤 식으로 사용되는건지 예시를 혹시 알 수 있을까요
cross-platformvulkanspir-vcomputer-graphicsrootgamer
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- Unresolved
예제 코드 (on_vkQueueWaitIdle)로그 관련
이전에는 큰 문제 없었는데 최근 새로운 환경에서 예제를 다시 실행해보니 on_vkQueueWaitIdle 해당 로그가 엄청 많이 기록되는데 해결하는 방법이 있을까요?
cross-platformvulkanspir-vcomputer-graphicshuhcm47969876
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- Resolved
descriptorSet에 대한 질문들
안녕하세요?descriptorSet을 descriptorPool에서 할당 받아서 사용하는 이유가 뭔가요?@@@buffer와 memory에 대한 질문입니다. 예를 들면 device와
cross-platformvulkanspir-vcomputer-graphicspeterkim
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- Resolved
descriptorCount 에 대한 질문
안녕하세요? DescriptionSet, DescriptionSetLayout, DescriptionPool 등을 생성할 때 info 구조체에 descriptionCount를 강의에서는 항상 1로 설정하는데요. <
cross-platformvulkanspir-vcomputer-graphicspeterkim
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- Resolved
질문이 있습니다.
질문 1)3개의 스왑 이미지를 할당 받는 상황입니다.하나는 출력용 프
cross-platformvulkanspir-vcomputer-graphicsdlgmlals31517
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- Resolved
섹션2-6 vulkan device 질문
안녕하세요? Vulkan device를 통해 추상화함으로써 하드웨어 의존성을 벗어난다-> 코드에서는 mDevice를 vkCreateDevice로 생성하는데요. Logical 한 자원이라는 말은 gpu가 여러
cross-platformvulkanspir-vcomputer-graphicspeterkim
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- Resolved
섹션 4-2 command pool
안녕하세요? 강의 교안에서 command pool은 스레드 안정성이 보장되지 않는다고 말씀하셨는데 부연 설명이 없어서 질문드립니다.알고리듬에서 안정성 개념과 동일하게 스레드끼리의 ‘순서’를 유지하는 건가요?
cross-platformvulkanspir-vcomputer-graphicspeterkim
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- Resolved
windows에서 shaderc의 빌드 실패 문제 해결방법입니다
윈도우에서는 shaderc를 빌드하려고 하면unknown command: "create make: *** [Android.mk:77: obj/local/arm64-v8a/libshaderc_combined.a] Error 1
cross-platformvulkanspir-vcomputer-graphics133c96d
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- Unresolved
코드는 어디서 얻을수있나요 ?
코드는 어디서 얻을수있나요 ?
cross-platformvulkanspir-vcomputer-graphicsdlgmlals31517
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