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소스 에셋과 타겟 에셋이 겹침 문제
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강의 시청중 질문사항 있어서 올립니다.
언리얼엔진5 스파르타 클래스 - 체인을 이용한 리타게팅 편에서
20분 15초 구간 중, 타겟을 설정했을 시 소스 에셋과 타겟 에셋이 겹쳐서 보입니다.
강의를 아무리 돌려봐도 이유를 잘 모르겠습니다. 버그인거 같기도 하구요.
엔진 버전은 5.1.1 입니다. 알려주시면 감사하겠습니다~
unreal-engineue-blueprint







컨트롤릭의 예제를 기반으로 하지만, 조금 더 심플한 노드로 변경하여 수강생 분들이 어떤 노드인지 확실히 짚고 넘어갈 수 있도록 제작하였습니다 :)