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jan9jan1ne7704

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Implementing a patch system using Unity Addressable

구매한 아이템을 로드할 때

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게임 내에서 아이템 세트를 구매하면 어드레서블로 다운로드 받고 에셋을 로드하는데요.

 

껐다 켰을 때 영수증 검증 되면서 구매한 아이템들을

또 Load Asset Async로 불러와야 하나요?

 

 

unityC#Addressable-Asset-System

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ttok146566
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게임을 껏다켰을때 해당 아이템 세트를 포함하고 있는 번들이 어드레서블 에셋이라면

LoadAssetAsync 로 불러오시면 됩니다. 다만 한번 다운로드 받은 후에는 앱을 껏다켜도

다운로드된 어드레서블 번들 파일은 PersistentDataPath 쪽에 캐싱돼있기에 재다운로드할 필요는 없습니다. Load 는 해야하겠죠 ?

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