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protobuf를 쓰지않고 패킷을 만들경우
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한번은 직접 패킷을 다루는걸 해보려고 하는데
repeated PlayerInfo players
부분은 리스트처럼 가변크기 데이터로는 못보내고
고정크기 배열로 패킷을 만들어야 하는게 맞을까요?
c#C#unity
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Rookiss
Instructor
직접 만든 패킷을 어떻게 설계하는지가 중요한데요.
Part4에서 만든 자체 제작 패킷이라면
먼저 개수를 입력해서 파싱하기 때문에 가변 처리가 가능합니다.




