[MMORPG Game Development Series with C# and Unity] Part 7: MMO Content Implementation (Unity + C# Server Integration Basics)
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안녕하세요!
이번 강의를 다 듣고 npc대화 기능을 추가하려고
json파일에 npc의 대사를 넣고
client에서 보관하려고 json파일을 파싱하고 있었는데요,
textAsset은 잘 가져 오는데, makeDict()의 결과는 항상 null입니다ㅜㅜ
(Dictionary<int,Chat> <-- Chat이 Google.Protobuf.Protocol에서 정의되서 안되는 걸까요?)
대소문자 때문인가 해서 이리저리 바꿔봐도 안됩니다,,
왜 그런지 알 수 있을까요? 감사합니다:)
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위 내용만으로는 저도 알기 힘들고 디버깅을 통해 찾아보셔야 합니다.
일단 chats 리스트가 채워져 있는지 breakpoint를 걸고 확인해보시기 바랍니다.
게시판의 다른 질문들 보고 Chat 내부의 변수의 첫글자를 소문자로 했더니 파싱됐습니다!
감사합니다!!:)