리타겟팅 내용 보충 부탁드립니다.
강의에 나온 스켈레톤 메시는 언리얼 내 메시라 리타겟팅이 용이합니다.
근데 사실 실무에서는 응용하기 좀 어렵습니다.
저는 캐릭터를 믹사모에서 자동 리깅을 하고 언리얼로 가져와 애니메이션을 구현하는 작업을 종종 하고 있습니다.
Manny를 '소스'로 하고 믹사모에서 가져온 캐릭터를 '타겟'으로 해서 제대로 리타겟팅하는데 항상 애먹고 있습니다.
(사실 이걸 해결하려고 강의를 신청해 본거구요)
믹사모나 액터코어에서 가져온 캐릭터를 효과적으로 리타게팅 하는 방법을 연구해서 보강해주시면 감사하겠습니다.
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안녕하세요 :)
말씀하시는 부분 충분히 이해합니다. 믹사모 캐릭터 같은 경우는 현재 UE5 마네킹보다는 UE4에 적합합니다. 애니메이션 블루프린트도 그에 맞춰서 설정해 주셔야 합니다. 언리얼5 프로젝트라도 폴더 안쪽에 보시면 UE4마네킹이 준비되어 있으니 확인 바랍니다 :) 앞으로 이 부분도 추가 업데이트 진행하겠습니다. 좋은 하루 되세요!
최종본 FPS_P2_P3_Complete.zip 파일은 어디?
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