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2. [Unreal System Research Course] UE5 Sparta Class: Advanced Edition

Fixing retargeting errors

리타게팅된 애니메이션 변경관련 질문

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리타게팅된 애니메이션이 인플레이스에서 포워드 애니메이션으로 바뀌는건 어디서 잘못된건지 궁금합니다. 구르기 애니메이션을 리타게팅을 했는데, 원본은 제자리에서 구르는 애니메이션인데 리타게팅된 애니메이션만 앞으로 쭉 나아가버립니다. 어디서 잘못한건지 질문드립니다.gif01_Joined.gif

제자리에서 구르는게 소스 애니메이션입니다. IK리타기터 안에 미리보기에서는 둘 다 제자리에서 구르는데 애니메이션 익스포트 후에 타깃 애니메이션은 위에 보이는 것처럼 앞으로 움직입니다.

이런저런 시도를 해보다가 리타깃루트로 설정한 Pelvis를 체인매핑으로 묶어줬더니 앞으로 움직이지는 않는데, 타깃이 공중에서 부자연스럽게 움직입니다. 해결책을 알고 싶습니다.

blueprint unreal

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YAL

인플레이스에서 루트모션으로 바뀌는 경우는 없습니다.

우선 애니메이션 파일이 '루트모션 사용하기' 옵션을 체크가 되어있는지 확인해보세요. 체크가 되어있다면 인플레이스 애니메이션 처럼 보입니다.

만약 묶어서 사용하신다면 코드로 움직임을 구현하시는 방법밖에는 없습니다.

해결이 안되신다면 댓글로 구글드라이브에 프로젝트를 넣어서 보내주세요 :)

감사합니다 좋은하루되세요.

최종본 FPS_P2_P3_Complete.zip 파일은 어디?

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