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언리얼에서 제작된 코드(cpp)를 뜯는 방법
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안녕하세요. 수강 전 문의를 드렸었던 수강생입니다.
원띵님께서 언리얼에서 쉐이더 (Material) 을 만들었을때 실제 코드로 어떻게 구현이 되는지 뜯어볼 수 있고, 나이아가라에서 이미터(Emitter) 생성했을 때 디폴트 구성을 뜯어볼 수 있기 때문에 엔진이 갖고 있는 기본적인 이펙트 구성 방식은 파악 가능할 것 같습니다.
라고 하셨었는데 방법에 대해서 여쭤보려고합니다.
unrealblendervfx
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onething
Instructor
안녕하세요!!
언리얼에서 만든 쉐이더를 마우스 오른쪽 클릭해서 Open Mateirla.h 를 클릭해주시면 됩니다!

나이아가라, 텍스쳐 모두 뜯어볼 수 있으니 참고하세요~!





