챕터 4, 5 는 언제쯤 올라오나요?
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강의 소개에는 9월중에 나 올라온다고 써있느데 지금 확인되고 있지 않아서 여쭤봅니다
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네, 예상보다 늦어져 죄송합니다. GPT-6에서, AI 블렌더 연계 기능이 워낙 큰 폭으로 발전해서, 트렌드에 맞춰 구성해야 한다는 생각에 늦어졌습니다. 그동안 GPT-6를 통한 다양한 테스트가 마무리 단계라 조만간 업데이트될 예정입니다.
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빠른 답변 감사합니다. 혹시 렌더링 관련 강의도 예정되어 있을까요?
제가 맥북 M1을 사용중인데 조금만 퀄을 높여서 작업하면 너무 느리고 버벅여서
렌더 및 뷰포트창 최적화를 해보고 싶은데 다른 강의들은 전부 수치적으로만 접근해서....
렌더쫌 개념도 좀 잡고 싶어서요
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디테일한 렌더링과 최적화 내용을 별도로 다루는 강의는 현재 베이직 클래스에는 예정되어 있지 않습니다. 베이직에서는 우선 EEVEE의 실시간 뷰포트를 활용해 장면을 만들고 확인하는 흐름을 권장하고 있어요. 다만 EEVEE도 장면과 설정에 따라 무거워질 수 있어서, 작업 중 확인용 퀄리티와 최종 출력용 퀄리티를 구분하는 게 좋습니다.
말씀하신 것처럼, 설정값만 따라 바꾸는 것보다 어떤 설정이 왜 작업을 무겁게 만드는지 이해하는 게 중요합니다. 렌더링 설정은 우선 두 가지 관점으로 나눠 보시면 이해하기 쉬워요. 하나는 ‘빛의 효과를 얼마나 복잡하게 계산할 것인가’, 다른 하나는 ‘얼마나 많은 샘플을 사용해 노이즈나 계단 현상을 줄일 것인가’입니다. 엔진마다 방식은 다르지만, 샘플 수를 높이는 것만으로 원하는 라이팅이나 재질 표현이 만들어지는 것은 아니라는 점이 핵심입니다.
그래서 먼저 부담이 적은 설정으로 라이팅과 재질을 잡고, 최종 출력 단계에서 필요한 품질을 올리는 식으로 접근하시면 좋습니다. 뷰포트가 버벅이는 문제는 렌더 설정뿐 아니라 모델의 복잡도나 텍스처 용량에도 영향을 받기 때문에, 샘플 수만 낮춰서는 해결되지 않을 수도 있고요.
AI와 MCP를 활용해서 설정 점검을 보조받는 것도 추천합니다. 이때는 단순히 ‘최적화해 줘’라고 하기보다, ‘이 표현은 유지하면서 작업 중 뷰포트의 부담을 줄이고, 바꾸는 설정의 이유도 설명해 줘’처럼 요청하시면 개념을 이해하는 데도 도움이 될 수 있습니다.
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