Slash 이펙트 제작중 의도와 다르게 구현되는 부분이 있어 질문드립니다.
안녕하세요 원띵님! 좋은강의 정말 감사드립니다.
강의 내용을 보면서 실습하던중, 실습내용과 다르게 구현되는부분이 있어 질문 올리게되었습니다.
Slash이펙트제작#1에서, 블렌더를 통해 스태틱메시를 제작하고 포토샵을 통해 위에는 동그라미, 아래는 별 텍스쳐를 가지고 와서 확인하는부분에서 위 아래가 영상과 다르게 나타납니다.
영상에서는 동그라미가 왼쪽, 별이 오른쪽으로 배치되지만, 실습진행중에는 위 아래로 정직하게(...)나타났습니다.
UV맵핑과 관련한 문제인듯한데, 영상과 똑같이 제작했음에도 이런현상이 나타나서 어디서 잘못했는지 모르겠어서 질문드립니다.
Slash 이펙트제작#5 에서, 머테리얼에서 Dynamic Parameter 노드를 입력후에 나이아가라 시스템에서 Dynamic Material Parameters 모듈을 통해 움직임을 구현하는 과정에서 데이터값을 -로 넣어도 뒤에서 휘두르는 느낌이 아닌, 텍스쳐 그림이 늘어져서 채워지는느낌이 나타납니다.
위 1번의 스태틱메시를 통해 진행하였기에 텍스쳐 모양과 Append 노드 연결부 역시 영상과 다르게 구현하였습니다. 텍스쳐는 90도 돌려서 진행하였고, Append노드 변수 역시 Y값이 아닌 X값을 조정하며 진행하였습니다.
나이아가라 시스템에서 커브값을 조정하는 영상을 촬영하였으나, 영상을 게시할수없어 머테리얼 제작부분에서 Dynamic Parameter노드의 값을 패러미터 노드로 변경하여 X값을 조정하여 게시합니다.
X값이 0일때(원래상태)
X값이 -0.3일때
X값이 -0.7일때
//X값이 양수로 갈때는 정상적으로 회전함을 확인했습니다.
X값이 0.5일때
X와 Y값이 변경된것이 문제의 원인이라고 생각하지않지만, 그 외에는 영상과 동일하게 진행하였습니다.
X,Y값이 뒤바뀌어서 그런것인지, 다른원인인지, 해결책은 무엇인지 여쭤보고자 합니다.
Answer 1
0
안녕하세요~!
전반적으로 용어도 잘 이해하셨고, 여러 방향으로 응용도 해보시면서 잘 따라오고 계시네요! :)
정확한 문제파악은 메쉬UV랑 그리신 텍스쳐 전체 모습을 봐야할 것 같은데요~
추측해본 답변 드릴께요!
UV방향이 다르게 되었을 가능성이 높아보입니다!
블랜더에서 메쉬 UV 방향을 한번 더 확인해보세요. UV를 볼 수 있으면 좋을텐데 아쉽네용
제작하시다가 메쉬 UV 방향이 헷갈리신다면 ,
실시간 선택 기능을 켜고
메쉬의 폴리곤을 하나하나 클릭해보면서
UV의 방향이 잘 되어있는지 확인하면 조금 더 수월해질 거에요.텍스쳐에 따라 위와 같은 상황이 생길 수 있어요.
사진을 보니 제작하신 텍스쳐가 왼쪽 끝에 딱! 붙어 있어 보이는데요~

언리얼에서는 텍스쳐가 너무 끝에 딱 붙어있으면 붙은 그 부분을 '이어지는 (반복되는)' 곳이라고 인식하곤 해요.
그래서 텍스쳐를 이동시켜도 끝없이 보여지는 현상이 나타납니다.
반대편 텍스쳐는 딱 붙어있지 않아서 양수로 이동시켰을 때는 정상적으로 이동하는 거구요!
텍스쳐의 딱 붙어진 곳에 살짝 공간을 주고 다시 시도해볼까요?
( 텍스쳐를 Clamp 모드로 변경 하는 방법도 있답니다.
하지만, 이 경우에도 텍스쳐가 너무 끝에 딱 붙어있으면 흰색 실선이 보이는 현상이 생겨요. )
열심히 기술을 익히는 모습이 멋집니다.
화이팅 :)
0
친절한 피드백 감사드립니다! 확인 후 다시 시도해보았으나, 1번 질문항목에 대해 눈에띄는 발전이 없어 염치없이 다시 질문드립니다
-UV에디터 사진입니다.
-해당 메시로 다시 확인해본 사진입니다.
아직 블렌더에 익숙하지 않고 배움이 얕지만, 사진을 캡처하는 과정에서 UV맵핑이 이런식으로 되어있으면 텍스쳐의 12시방향 동그라미와 6시방향 별이 그대로 메시에 적용된것아닌가? 하는 생각이 들었습니다. Slash이펙트제작#1 강의영상을 세네번 돌려보니, 5분 52초~5분58초 UV맵핑 내용과 이후 텍스쳐를 그리는내용의 중간과정이 생략되었다는 느낌이 있고, 6분 7초의 칠판 내용이 마지막칠판내용(4분37초)에서 추가된 내용이 있는것으로 보아 맵핑과정이 영상 내에서 누락되었는지에 대한 의문이 들었습니다. 실례지만 한번 확인해주실수 있을지 부탁드리겠습니다.
2번에 대해서는 말씀주신대로 외곽에 공간을 주어 텍스쳐를 새로 그려 적용하였더니 해결되었습니다!! 친절한 설명에 다시금 감사드립니다.
round cube
0
17
2
젠가 3개를 90도 회전시킬 때 각각의 축으로 회전하는 경우
0
23
2
로컬 축 전환이 강의 내용과 좀 다릅니다.
0
33
3
계단이 안내려가요
0
36
2
창문 유리에 솔리디파이 면문제
0
44
3
Polyreduce 퍼센트 값이 적용되지 않음 + 다른 이슈
0
26
1
라이브러리 import method관련
1
46
2
와플 Z축 미러 적용시 늘어나요
1
57
3
신발 ㅠㅠ
0
35
1
랜더링 이미지가 이상하게 나와요
0
62
2
양말 찐빠났어요
0
49
2
웨이트 페인트 오류 질문
0
48
2
러그 제작 파티클
0
62
2
symmetry 기능 오류?
0
70
2
렌더링 라이트에 관련한 질문
0
66
2
다른 오브젝트끼리 자연스럽게 붙이기가 궁금해요!
0
80
2
혹시 타임라인 창에서 이펙트 처음부터 재생은 어떻게 하시는 건가요?
0
38
0
안녕하세요 리소스는 재공은 없을까요!?
0
140
1
Targa로 저장하려니 이런 옵션
0
1116
2
Slash Effect 제작 5번에서 머티리얼과 나이아가라가 일치하지 않습니다.
0
557
2
메시 방향과 UV 방향 조정 방법
0
1219
2
이미터의 color 모듈을 검은색으로 수정시 투명하게 나오는 문제
0
683
2
Casting 이펙트 제작 질문드립니다.
0
492
1
언리얼에서 제작된 코드(cpp)를 뜯는 방법
0
551
1

