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baljang1058

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[MMORPG Game Development with C++ and Unreal Series] Part 2: Game Math and DirectX12

Shadow Mapping

z를 w로 나눠서 투영좌표계를 기준으로 한 z값이 나온다고 할 때

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shadoiw.fx에서 
 
float4 PS_Main(VS_OUT input) : SV_Target
{
    return float4(input.clipPos.z / input.clipPos.w, 0.f, 0.f, 0.f);
}
 
 클립 포지션 z랑 w를 이렇게 나눠주게 되면은 실질적으로 우리가 원했던 투영 좌표계를 기준으로 한 z 값이 튀어 나온다고 하셨는데 
 
w라는게 xyzw의 w 좌표가 아니라 world할 때의 w 인건가요? 
 
 
DirectX게임수학

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xyzw의 w입니다

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Questioner

w로 나눠주면 투영좌표계를 기준으로 하는 z값이 나오는 게 앞에서 배운 거 같은데 까먹었던 거 같네요. 복습을 해야겠습니다. 감사합니다. :)

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