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geunbi383071

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[MMORPG Game Development with C++ and Unreal Series] Part 2: Game Math and DirectX12

Terrain

테셀레이션 지형에 플레이어 태우기

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테셀레이션된 지형은 쉐이더에서 지형의 높이 등이 결정되는데 이 테셀레이션된 지형 위에서 플레이어가 움직이게 하려면 어떻게 해야하나요? 테셀레이션된 정보를 플레이어가 알 수 있는 방법이 있나요?

테셀레이션DirectX게임수학

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그 정도로 정밀하게 플레이어 높이를 설정할 필요는 없기 때문에
기존의 지형 heightmap을 이용하는게 맞아 보입니다.
특히 온라인 게임이고 서버가 개입하기 시작하면
특정 좌표에는 특정 높이에 플레이어가 위치해야
모든 클라가 높이에 공감대를 형성할 수 있기 때문에,
tessellation 때문에 미묘하게 높이가 다르다면 이상할 것 같네요.
(물론 tessellation을 꼭 필수로 넣어야 하는 것은 아닙니다.)

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답변 주신 것은 이해가 되는데...

서버가 없다고 가정하고, 다른 예제를 하다보니 테셀레이션으로 인해 플레이어가 지형 아래로 내려가게되기도 해서 테셀레이션된 지형에 정확하게 플레이어를 태워야 하는데 테셀레이션된 좌표를 가져와서 플레이어를 그에 맞게 태워야하는데 방법이 없을까요?

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구글에 terrain tessellation collision 키워드로 검색해보면
관련된 논의가 몇몇 있는데 역시나 그 정도로 정밀하게 하지 않는다~가 정석인 것 같네요.
정말 정말 필요하다면 세밀한 좌표를 이용해 어떻게든
LOD 별로 collision mesh를 만들면 될 수도 있을 것 같지만,
솔직히 현실성은 없을 것 같습니다.

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