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[MMORPG Game Development Series with C# and Unity] Part 7: MMO Content Implementation (Unity + C# Server Integration Basics)

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적 몬스터가 벽에 부비부비를 합니다

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몬스터가 가끔 벽에 부비부비를 시전하는데, 이러한 현상은 다른 많은 게임에서도 볼 수 있던 버그입니다.

예를 들면 스타크래프트의 유닛이 가끔 길을 잃고 벽에 부비부비를 하는 경우가 많은데, 이것과 같다고 생각됩니다.

그래서 많이 볼 수 있는 버그이기 때문에, 정석적인 버그 해결 방법이 있을 것으로 생각됩니다..!

혹시 있다면 이런 현상은 보통 어떻게 해결하는지 여쭙고 싶습니다!

unityC#

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Rookiss
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게임 장르에 따라 동기화 방법은 너무나도 달라서 비교하기 어렵고 결론을 낼 수도 없습니다.
스타크래프트 같은 장르는 고정 프레임으로 연산이 진행되고,
워낙 유닛들이 많으니 실시간으로 매 프레임 길찾기를 돌릴 수 없어
필연적으로 어리버리하게 비비는 현상이 일어나는 것입니다.
MMO에서 몹이 벽에 비빈다면, 충돌 범위 문제라거나 NavMesh 문제라거나~
아니면 잠시 렉이 있어서 클라에서 계산을 못했는데,
서버에서 그 다음의 위치를 알려줘서 보정하다보니 그런 현상이 일어났다거나~
정황상 여러가지 이유가 있을 수 있습니다.

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감사합니다 !

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