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Game Development with Unity: Part 3. Shooting Game Development

Applying asteroid data

Asteroid에는 엑셀 파일은 쓰지 않는게 좋다는 이유

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강의 초반에, 엑셀 파일의 장단점 설명 하시다가

Asteoid에는 쓰지 않는게 좋다고 하시면서 그 이유가 구조가 독립되어 있다고 하셨는데 이게 무슨 말씀인가요?

C#unity

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안녕하세요.

이건 선택상의 문제가 될 것 같습니다. 

엑셀파일에 Asteroid 를 추가하면 웨이브에도 추가해야 하고 다른 모든엑셀파일에 소행성이 추가되어야 하는데요. 

현재 게임메니저의 업데이트에서 소행성을 따로 생성하고 웨이브를 통해서 적을 생성하고 있습니다. 구조가 분리되어 있다는 이야기가 이 말입니다.

물론 설계상에 따라 웨이브안에 소행성을 넣고 싶을 수도 있죠. 하지만 작업내용이 많아지기 때문에 그렇게 하지 않은 것 뿐입니다. 목표가 소행성도 웨이브 안에 넣고 싶다면 관련되는 부분을 모두 수정해야 할 것으로 생각하고 있습니다. 

감사합니다. 

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