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Game Development with Unity: Part 3. Shooting Game Development

Creating and loading a character structure

117강 구조체를 정의하여 ShipData 구성

218

hbtrain77244

4 asked

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- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요!
- 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요.
- 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요.
- 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요.
 
ShipData 구조체의 코드는 아래와 같습니다.
public int id; public float base_dmg; public string name; public string kName;
 
public ShipData(int id, float baseDmg, string name, string kName)
{
this.id = id;
this.base_dmg = baseDmg;
this.name = name;
this.kName = kName;
}
 
생성자로 매개변수를 받아서 각각의 데이터에 저장할거면
변수를 왜 굳이 public으로 선언할까요?
 
위의 구조체를 사용하는 코드에서는
for (int i = 1; i < lines.Length-1; i++)
        {
            string[] row = lines[i].Split('\t');
          ships[i - 1].id = int.Parse(row[0]);
            ships[i - 1].base_dmg = float.Parse(row[1]);
            ships[i - 1].name = row[2];
          ships[i - 1].kName = row[3];
      }
 
이렇게 직접 접근하기 위해서는 위의 코드처럼 public 이어야 가능할것 같아요.
그런데 생성자에서 매개변수를 받는 다는 의미는
 
위의 for문에서
ships[i - 1] = new ShipData(int.Parse(row[0]), float.Parse(row[1]), row[2], row[3]);
 
구조체의 데이터를 은닉하고 위와같은 식으로 사용하겠다는 뜻이 아닌가요?
 
어떤쪽으로 사용해도 동작에는 이상없으나 이제 원리를 깨우치는 입장에서 여러 배운 내용들이 겹치며 의도가 약간 헷갈리고 있어서 질문해 봅니다.
 

C# unity

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