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[MMORPG Game Development with C++ and Unreal Series] Part 2: Game Math and DirectX12

DirectX 11과 12가 많이 다른가요?

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DirectX 11은 얕게나마 아주 조금 공부해서 그래픽 띄우고 간단한 형태의 게임을 만들어본 적이 있는데요, DirectX 12는 11에 비해 많이 달라졌다고 들어서 궁금합니다.

로우레벨이나 멀티 스레드 등 여러가지 달라진 점이 많다고 들었는데 어느정도 수준부터 두 API의 다른 점이 확연히 드러나는지가 궁금합니다.

게임수학DirectX

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가장 큰 차이는 CommandQueue를 활용하는 형태로 바뀐 점인데
이거 때문에 조금 더 귀찮아진 측면이 있습니다.
그 외 View가 DescriptorHeap으로 통합된 점 등 세부적인 API 사용도 바뀌긴 했지만
큰 틀에서 보면 새로운 기술이 추가된 것은 아니므로 동일합니다.

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