기둥만들기
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기둥이 불린하고 회전했는데 이렇게 되는데 왜이러는걸까요?
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.
최진솔님, 3D 모델링에서 기둥을 불린(Boolean) 및 회전(Rotate)할 때 문제가 발생하는 것은 몇 가지 이유가 있을 수 있습니다.
정점 및 면의 정렬: 불린 작업 후에 모델의 정점(Vertex)이나 면(Face)이 정확하게 정렬되지 않으면 이러한 문제를 일으킬 수 있습니다. 불린 작업을 수행한 후에는 정점이 올바르게 결합되었는지 확인하세요.
N-금각형 문제: 모델에 삼각형이 아닌 다각형(N-gon) 면이 많으면 변형할 때 예상치 못한 결과가 나올 수 있습니다. 이러한 면을 삼각형(Triangulate) 또는 사각형(Quad)으로 변환해보세요.
회전 축 확인: 회전할 때 축이 올바르게 설정되어 있는지 확인하십시오. 객체가 예상과 다른 축을 기준으로 회전할 수 있습니다.
불린 연산 순서: 불린 연산 순서는 매우 중요합니다. 첫 번째 객체와 두 번째 객체의 위치 및 크기 관계를 잘 살펴보세요.
또한, Blender에서 불린 연산 후에는 항상 면이나 정점을 수동으로 조정하여 보다 매끄럽고 자연스러운 결과를 얻을 수 있도록 하는 것을 권장합니다.
위 이미지의 URL: 링크
더 자세한 내용이나 궁금한 점이 있다면 언제든지 문의해 주세요!
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