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아랫 부분이 이상해요
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안녕하세요. 질문이 2가지 있습니다.
아랫부분이 ctrl + B 눌렀을때 오목해지는게 아니라 아랫부분만 밖으로 나가는 형태가 되었습니다. 왜그럴까요? 두번이나 했는데 두번 다 저렇습니다.
2. 그리고 ctrl + B 누르고 C를 누르면
추가기능이 있다고 하셨는데 제가 두번이나 했는데
C를 누르면 아무현상이 일어나지않고
오히려 원래의 상자 모양으로 돌아가서 아무 움직임이 없습니다.
버전이 업그레이드 되면서 달라진걸까요?
제가 잘못한걸까요?
너무 어렵습니다 ㅠㅠ
Answer 2
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모델 이미지만 보면 상황파악이 조금 어렵습니다.
어떤 버튼이 눌려있는지, 어떤 기능이 잘못 추가된 것은 아닌지 확인하기 위해 전체화면을 올려주시는 편이 좋습니다.
일단 추측해서 말씀드려보자면 스케일 수치가 1:1:1이 아닐 수 있습니다.
블렌더에서는 오브젝트모드와 에디트모드 각각 스케일을 쓰는 경우가 다릅니다.
앞으로 강의에서 두 차이에 대해서 배울텐데요.
상자를 만드는 지금 초반에는 에디트모드에서 스케일을 쓰시기를 권장드립니다.
또 다른 이유는 점이 중복 되어있을 수 있어요.
익스투르드를 할 때 esc로 취소하면 제자리에 익스투르드가 되어서 점이 겹쳐져 있을 수 있습니다.
최대한 익스투르드를 한 번에 하려고 하고, 취소하고 싶을 땐 ctrl z로 취소해주세요.
이 두 부분을 유의하면서 처음부터 다시 만들어보시면 좋을 것 같아요.
혹시 그래도 잘 안 되시면 꼭 다시 질문 올려주세요.
어려운 만큼 그 부분을 이해하게 되면 분명히 재밌어지실거예요! :)
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. pinkm_mories님!
질문 주신 내용에 대해 해결책을 제시해 드리겠습니다.
아랫부분이 오목하게 되지 않고 밖으로 나가는 문제:
- Blender에서 Bevel(Ctrl + B)을 사용할 때 원하는 모양이 나오지 않는 경우는 주로 스케일 설정과 관계가 있습니다. 오브젝트의 스케일이 비대칭이거나 정점의 위치가 불균형한 경우 이런 문제가 발생할 수 있습니다.
- 해결 방법:
- 오브젝트 모드에서
Ctrl + A를 눌러 Scale을 적용하십시오. 이렇게 하면 스케일이 1:1:1로 설정되고, Bevel이 고르게 적용됩니다.
- 정점을 다시 확인하고, 필요하면 Edit Mode에서
Merge by Distance기능을 사용하여 중복된 정점을 병합하십시오.
- 오브젝트 모드에서
- Blender에서 Bevel(Ctrl + B)을 사용할 때 원하는 모양이 나오지 않는 경우는 주로 스케일 설정과 관계가 있습니다. 오브젝트의 스케일이 비대칭이거나 정점의 위치가 불균형한 경우 이런 문제가 발생할 수 있습니다.
Ctrl + B 후 C 키가 작동하지 않는 문제:
- Blender에서 Bevel Tool 사용 중
C키를 눌렀을 때 추가 옵션이 활성화되지 않는 이유는 몇 가지일 수 있습니다:
- 버전 차이: 사용하는 Blender 버전에 따라 단축키와 인터페이스가 조금 바뀔 수 있습니다.
- 설정 문제: Keymap이 불일치할 수 있습니다.
- 버전 차이: 사용하는 Blender 버전에 따라 단축키와 인터페이스가 조금 바뀔 수 있습니다.
- 해결 방법:
- Preferences에 가서
Keymap을 확인하고, 해당 기능이 잘 매핑되어 있는지 확인하세요. 만약 설정이 잘못되어 있다면 기본값으로 리셋해 보실 수 있습니다.
- Blender의 최근 업데이트를 확인하고, 공식 문서나 릴리즈 노트를 봐서 변경된 점이 있는지 확인하는 것도 좋습니다.
- Preferences에 가서
- Blender에서 Bevel Tool 사용 중
비슷한 문제 해결에 도움을 줄 수 있는 다른 게시물을 소개해드립니다:
- 베벨을 사용하면 깨지는거 같아요: 베벨 적용 시 다양한 문제 해결 방법이 포함되어 있습니다.
- 미용티슈 베벨: 베벨 조절과 관련된 스케일 이슈 해결 방법을 볼 수 있습니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.




