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랜더 후, 그림자 모양이 이상합니다.
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박스에 재질을 입힌 후에 확대를 해보았습니다.
상자 윗 뚜껑의 그림자가 저렇게 파도 형태, 웨이브 형태인 이유는 무엇인가요?
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화질이 나빠서 생길 수 있습니다.
뷰포트에서는 빠른 작업을 위해 화질을 조금 낮게 작업하더라도 실제 렌더링 할 때 수치를 높이면 웨이브 형태의 그림자는 사라질 수 있습니다.
추가로 점묘법처럼 점이 여러개 찍힌 것처럼 보이는 것은 denoise 체크하면 사라질 수 있습니다.
그리고 뷰포트 상태에서도 화면을 돌릴 때마다 새롭게 렌더를 하게 됩니다.
화면을 다 보여주신게 아니라 현재 렌더링 중인지 완료된 것인지 확인은 어렵지만 뷰포트 왼쪽위에 sample 옆에 수치가 올라가면서 rendering done이 되는데 그게 뷰포트 상태에서의 렌더가 다 되었다는 뜻입니다.
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. esb021411님.
3D 모델링에서 그림자가 의도하지 않게 파도 또는 웨이브 형태로 보이는 현상은 여러 가지 원인이 있을 수 있습니다. 주로 텍스처 맵핑이나 조명 조건으로 인해 나타나는 문제인데요, 해결 방법을 제시해 드리겠습니다.
노멀 맵 확인: 노멀 맵 텍스처가 잘못 적용되었을 경우, 표면이 울퉁불퉁하게 보일 수 있습니다. 텍스처 설정을 확인하고, 노멀 맵을 올바르게 적용했는지 체크하세요.
쉐이딩 모드: 쉐이딩 설정에서 Flat 또는 Smooth 쉐이딩이 잘못 적용될 수 있습니다. 해당 모델을 선택한 후,
오브젝트 모드에서 우클릭하여 Shade Smooth또는Shade Flat설정을 변경해 보세요.조명 문제: 조명이 복잡한 반사를 만들어 이상한 그림자를 만들 수 있습니다. 조명의 위치와 세기 등을 조정하여 해당 문제를 해결하도록 해보세요. 특히, 광원의 각도를 조정하면 그림자 모양이 변화할 수 있습니다.
지오메트리 검사: 모델의 지오메트리가 깨져 있거나 불필요한 면, 중복 점이 존재할 수 있습니다.
Edit Mode로 전환하여 문제를 일으키는 버텍스 또는 페이스를 확인하고 해결해 보세요.
아래 유사한 현상에 대한 문제 해결 사례를 참고하시면 도움이 되실 것입니다:
- 랜더링 오류 질문 드립니다..! - 캐릭터의 턱 부근 그림자가 이상할 경우 해결책을 제시해 줍니다.
- 셀프 섀도우(그림자) 이슈 해결방법 - 그림자 문제가 발생할 때 조명과 셰이딩 설정에 대한 해결 방법이 포함되어 있습니다.
위의 방법들로도 문제가 해결되지 않는 경우, 추가적인 정보를 주시면 더 구체적인 도움을 드릴 수 있습니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.




