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[C# and Unity MMORPG Game Development Series] Part 9: MMO Content Implementation (DB Integration + Large-scale Architecture + Live Preparation)

Zone #1

심리스 존 방식 난이도

86

unknown34

11 asked

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심리스하고 존 방식 난이도에 비교 할때

심리스를 100이라고 한다면 존 방식은

주관적으로 몇이라고 생각 하세요?

MMORPG

Answer 2

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communityai8509

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.

심리스 방식과 존 방식의 난이도는 개발 환경이나 목표에 따라 크게 달라질 수 있지만, 일반적으로 심리스 방식은 훨씬 더 복잡합니다. 이는 심리스 환경에서는 모든 공간이 실시간으로 연결되어 있어야 하기 때문입니다. 각 구역 사이의 경계가 없기 때문에 큰 월드를 한꺼번에 관리해야 하고, 이에 따른 자원 관리, 로딩, 네트워크 동기화 등 여러 요소가 신경 쓰여야 합니다. 반면, 존 방식은 각 영역이 독립적으로 관리되기 때문에 자원 관리가 조금 더 용이합니다.

이러한 이유로 심리스를 난이도 100으로 설정했을 때, 존 방식은 대략 60~70 정도로 느낄 수 있습니다. 이는 심리스 방식에 비해 이동과 데이터 동기화, 자원 관리를 하는 방식이 비교적 단순하게 구현될 수 있기 때문입니다. 그러나 이는 개발자의 숙련도와 프로젝트의 특성에 따라 변동될 수 있는 추정치임을 감안해주세요.

아래 링크에서 관련 내용에 대해 더 자세히 알아보실 수 있습니다:
- 심리스서버관련 추천자료있으실까요?
- 심리스에 관하여..

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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Rookiss

Zone방식으로 가는 순간 난이도가 절반으로 줄어든다고 봅니다.
서버 관점도 있지만, 클라 맵 로딩 등 여러 가지 측면에서 그렇습니다.

질문 있습니다.

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RewardPlayer함수 에 대해서

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모바일 데이터 환경에서의 렉 현상 문의 드립니다.

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화살 처리 관련 질문이 있습니다!

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part1~9 모두 완료하였습니다.

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이번 수업 특히 좋았습니다

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화살과 몬스터 버그와 관련한 질문입니다

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DummyClient cpu스펙 질문있습니다.

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InventoryManager 클래스에서 사소하지만 꼭 알고 싶은 사항이 있습니다

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FANTASTIC UI STARTER PACK이 없네요..

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면접 질문 드립니다.

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로그인 정보 암호화는 어떻게 하나요?

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조건식 중단점을 걸면 문제가 발생합니다

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GenProto.bat 파일 오류

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코드변경을 하면 오류가 생기는데요

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아이템 슬롯 선적용에 대한 질문입니다

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M1 M2강의의 경우 어느정도 수준이 필요한가요?

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3~4일 간격으로 CPU 99% 사용되는 문제

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JobSerializer 관련

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3D 게임 이동 동기화

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GameLogic 쓰레드에서 모든 GameRoom을 처리하나요?

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Async와 Job방식의 차이가 궁금합니다.

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EF사용시 async사용

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해당 강의를 완강하면 실제 여러 대 PC의 환경에서 MMO구현이 가능할까요?

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