Stat의 MaxValue에 관하여 질문이 있습니다.
42
26 asked
여기 강의에서는 스텟의 MaxValue가 변경되는 조건과 변경되었을떄의 이벤트 호출이 없던것 같은데. 여기에서의 예제는 MaxValue가 최대 체력이고 Value가 현재 체력이면 해당 강의에서의 최대 체력은 변경되지 않을거라는 전제하에 만들어져있는 예제인지 여쭤보고 싶습니다.
저는 Stats에 int currentHP를 넣는 방식으로 Value를 최대체력, MaxValue를 시스템적 한계 최대체력을 구현하였고 잘 작동하는 것도 확인하였으나 자신감이 부족해 질문을 드립니다.
Answer 1
0
수강해주셔서 감사합니다.
강의에서는 MaxValue를 최대 HP로 가정한게 맞습니다.
다만, MaxHP, HP 이렇게 2개의 Stat을 만들고 HP의 MaxValue를 MaxHP Stat으로 설정할 수 있게 만드는게 확장성 좋습니다. (Stat에 MaxStat을 설정하면 MaxValue가 MaxStat의 Value 값을 반환하게 Stat 클래스 확장 필요)
감사합니다.
Indicator와 SelectionAction 및 SearchAction 간의 관계에 대해 질문있습니다.
0
72
2
ChargingState에서 질문이 있습니다.
0
50
1
Effect.GetData 함수 질문있습니다.
0
45
2
CanTransitionToSelf 질문 있습니다.
0
53
2
Stat vs StatScaleFloat
0
77
4
애니매이션 버그가 있는것 같습니다.
0
65
2
StatsOverride질문이 있습니다.
0
50
2
SetBonusValue함수 질문있습니다.
0
46
2
오늘 수강시작한 취준생입니다.
0
49
1
사소하지만 에디터 관련 질문있습니다
0
69
1
스킬시스템을 데이터 테이블화 하는 법에 대해 감이안잡혀서 질문드립니다.
0
148
2
TargetSearcher에 대해서 질문이 있습니다
0
52
1
돌진해서 몸박을하면 피격자를 날리면서 데미지를 입히는 스킬은 이 시스템에서 어떻게 만들 수 있을까요??
0
116
2
스킬 관련 질문입니다
0
110
2
통일된 Stat을 사용하지 않고 모듈화 방식으로 Stats를 만드신 이유가 궁금합니다.
0
152
1
Effect에 기능 확장에 대해서 질문이 있습니다.
0
149
2
SkillData 구조체 질문
0
122
1
스킬트리 저장 질문입니다
0
135
2
BT와 FSM을 활용해 몬스터 AI 구현
0
352
2
MonoStateMachine을 만든 이유가 잘 이해가 가지 않습니다.
0
128
1
근접 콤보 공격을 만들고 싶습니다.
0
153
1
하나의 스킬 내에서 타겟, 이펙트가 여러번 바뀌게 하는 방법이 궁금합니다.
0
190
1
올해에 예정된 새로운 강의가 있으신지요?
0
115
2
스킬트리 질문입니다
0
153
3

