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[Unity Level Up!] Modularly Developing Skill System

올해에 예정된 새로운 강의가 있으신지요?

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sumday53

4 asked

0

궁금합니다.

unity modules

Answer 2

4

Developer G

수강해주셔서 감사합니다.

봄 중으로 아이템 시스템 강의 출시가 예정되어 있습니다.

감사합니다.

0

sumday53

와우! 감사합니다. 기다리고 있겠습니다 😀

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communityai8509

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 육포님.

새로운 강의 일정에 대해서는 강사님이 직접 전체적인 계획과 일정을 관리하시기 때문에 정확한 답변을 드리기 어려운 점 양해 부탁드립니다. 유사한 질문에 대한 기존 답변을 통해 도움을 받아보실 수 있습니다.

  • 새로운 강의 일정이 궁금합니다: 많은 수강생분들께서 강사님의 최신 강의 계획에 대해 문의하셨습니다. 기존에 올리신 답변에 따르면, 빠른 시일 내에 강의가 공개될 수 있도록 촬영 중이라고 하니 참고하시기 바랍니다.

질문에 대한 직접적인 답변은 제공되지 않았으나, 다음 강의에 대한 기대감을 갖고 기다려 주시면 감사하겠습니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

Indicator와 SelectionAction 및 SearchAction 간의 관계에 대해 질문있습니다.

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ChargingState에서 질문이 있습니다.

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Effect.GetData 함수 질문있습니다.

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CanTransitionToSelf 질문 있습니다.

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Stat의 MaxValue에 관하여 질문이 있습니다.

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Stat vs StatScaleFloat

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애니매이션 버그가 있는것 같습니다.

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StatsOverride질문이 있습니다.

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SetBonusValue함수 질문있습니다.

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오늘 수강시작한 취준생입니다.

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사소하지만 에디터 관련 질문있습니다

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스킬시스템을 데이터 테이블화 하는 법에 대해 감이안잡혀서 질문드립니다.

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TargetSearcher에 대해서 질문이 있습니다

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돌진해서 몸박을하면 피격자를 날리면서 데미지를 입히는 스킬은 이 시스템에서 어떻게 만들 수 있을까요??

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스킬 관련 질문입니다

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통일된 Stat을 사용하지 않고 모듈화 방식으로 Stats를 만드신 이유가 궁금합니다.

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Effect에 기능 확장에 대해서 질문이 있습니다.

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SkillData 구조체 질문

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스킬트리 저장 질문입니다

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BT와 FSM을 활용해 몬스터 AI 구현

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MonoStateMachine을 만든 이유가 잘 이해가 가지 않습니다.

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근접 콤보 공격을 만들고 싶습니다.

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하나의 스킬 내에서 타겟, 이펙트가 여러번 바뀌게 하는 방법이 궁금합니다.

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스킬트리 질문입니다

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