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KeyShot Introductory•Beginner: KeyShot Rendering & Post-Processing for Hyper-Realistic Product Images Part.1

KeyShot OT [*Refer to Class Materials Section 20😄]

확인 부탁드립니다:)

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apfhs0903786

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제가 선생님 답변을 듣고 천천히 배워보고자 전체강의를 구매를 했는데, 실질적으로 바로 금속에 사용이 될 수 있게끔 퀵으로 알려주신다면 어떤것부터 먼저 들어야할까요? 실버주얼리를 실제사진에 가깝게 렌더링을 돌리고 싶은데 저의 제품에 바로 사용이 가능하게끔 배우고 싶습니다ㅠㅠ전체 강의는 천천히 학습할건데, 아무래도 시간적인 제약이 있다보니 빠르게 원하는 부분을 캐치할 수 있게끔 강의를 듣고싶습니다.

 

그리고 키샷연동해서 사용하려고 하는데

라이노7 이고 키샷은 2025 버전일 경우 어떻게 연동할 수 있나요

photoshop Rhino 3d-modelling 3d-rendering keyshot

Answer 1

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soobaksee

안녕하세요. soo입니다. 우선 강의 학습에 있어서

 

파트1은 섹션6까지 들으시고 / 섹션7,8은 주얼리와 큰 연관은 없습니다.

 

이후 섹션9,10,11(후보정 필요시 11 시청), 13, 14, 15, 16, 17, 18 이렇게 들어주시면 됩니다. 파트1에서 에어팟 렌더링부터 본격적으로 빛을 제작하여 표현하기 시작합니다(이전에도 분명 있습니다.) 그렇기 때문에, 빛 제작은 반드시 꼭 하셔야합니다.

 

수업하실 때 되도록 애니메이션도 꼭 다 들어주세요. 주얼리에서 은근히 많이 쓰기 때문에 배워두시면 매우 유용하실겁니다.

이렇게 먼저 다 배우시면 어느정도 하시는데 큰 무리는 없으실겁니다. 이후에 파트2는 처음부터 끝까지 다 들으시되, 재질그래프 심화는 먼저 들으실 필요는 없습니다. 재질그래프는 키샷의 꽃으로 배워두면 매우 유익한 부분이 있지만, 모든 파트에서 꼭 쓴다는 보장성은 없습니다. 그렇기 때문에, 우선 두고 나머지를 다 배우고 오시면 좋을 것 같습니다.

 

후보정을 잘하시면 후보정은 따라하지않고 보고 가벼운 팁으로 얻어가셔도 좋을 것 같습니다.

 

마지막으로, 키샷을 잘해도 퀄리티가 보장이 안나오는 경우에는 모델링의 퀄리티가 좋지 않아서 일수도 있습니다. 주얼리하시는 분들이 개체의 아주 작은 라운딩 값 즉, R값을 주지 않는 경우가 있습니다. 실제로 제작시에 라운딩 살짝 깎으면 되기때문에 모델링에서 주지 않는 경우가 많으세요. 그러면 이후에 퀄리티 보장이 어려울 수 있습니다. 모델링에서 주기 어려운 상황이시면 반드시 렌더링에서라도 주셔야합니다. 그래야만 그 부분이 빛을 받기때문에, 전체적인 퀄리티가 보장받을 수 있습니다. 아레와 같이 씬에서 라운드된 모서리에서 R값을 주시면 됩니다. R값을 주지 않은 개체에서만 가능하오니 참고해주세요.

 

image.png

 

 

키샷 연동은 강의를 보시면 바로 나오기때문에 보셨으면 충분히 하셨을 것이라 생각합니다. 섹선1. 4번 참고해주세요. 감사합니다 :)

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apfhs0903786

상세한 답변 정말 너무너무 감사합니다:)

 

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