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Absolute Course! Unity 6 - Network Game Development Masterclass (Part3): 2D RPG Development with Netcode

Relay API Utilization (3/3)

39강 질문

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djsskach613705

33 asked

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질문1. 로비까지는 릴레이를 쓰니까 유니티의 서버를 쓰는 것이고 게임을 시작하면 호스트를 서버로 쓰는 거라고 이해하면 되나요?

그리고

player.GetComponent<NetworkObject>().SpawnAsPlayerObject(playerId); 이 코드로 인해서 playerID를 가진 캐릭터가 생성되서 이 아이디를 가진 사람에게 제어권이 가는건가요?

unity 네트워크 unity2d 유니티6

Answer 1

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indiegamemaker

안녕하세요. 양승근님,

질문주신 내용 두 가지 다 정확히 이해하고 계십니다. 제가 설명이 조금 부족했나봅니다.

 

C#에서의 RAII

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AI 권한 부여가 안됩니다.

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CCNA강의 질문드려요

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Service(name: traefik)의 EXTERNAL_IP 가 Pending 입니다.

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질문있습니다!!

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Scene 뷰에서 Enemy Entity가 보이지 않는 문제

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kakao_app_icon 파일이 없습니다.

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현재 시점 기준으로 최신 시험 출제 범위가 반영되었다고보면 될까요?

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44번 강의 "AWS VPC와 Gateway endpoint 구성"에서 질문 드립니다.

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Lessons 3 & 4 don't have subtitles unfortunately

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섹션 17퀴즈 1번 답 오류 확인

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section5,6 강의자료를 어디에서 받나요?

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[수강 연장 문의] 직장 병행으로 인한 기간 연장 요청드립니다.

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6.0LTS, 6.3LTS 패키지 매니져 에러

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캐릭터 중복 생성 문제

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완강 후 궁금한 것

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기초적인 질문

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Default Player Prefab 파괴시 재생성

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Warrior가 Gobin에게 달려가 충돌하면 Gobin이 뒤로 튀겨나가는 현상??

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Warrior의 InputHandler.cs 의 OnEnable(), OnDisable() 메서드 부분에서 공격에 문제가 있는 것 같아요.

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Netcode 사용시 운영관점 질문

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캐릭터 이동 방식을 A* Pathfinding 에셋으로도 한번 부탁드립니다.

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여기에 쓰인 기술이 적합할지 궁금하네요.

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