asked
Absolute Course! Unity 6 - Network Game Development Masterclass (Part3): 2D RPG Development with Netcode
Relay API Utilization (3/3)
Written on
·
54
0
질문1. 로비까지는 릴레이를 쓰니까 유니티의 서버를 쓰는 것이고 게임을 시작하면 호스트를 서버로 쓰는 거라고 이해하면 되나요?
그리고
player.GetComponent<NetworkObject>().SpawnAsPlayerObject(playerId); 이 코드로 인해서 playerID를 가진 캐릭터가 생성되서 이 아이디를 가진 사람에게 제어권이 가는건가요?
Answer 1
안녕하세요. 양승근님,
질문주신 내용 두 가지 다 정확히 이해하고 계십니다. 제가 설명이 조금 부족했나봅니다.