연결은 잘 됐는데 팔과 눈이 같이 움직여요ㅠㅠ
막힌 부분의 시간(예를들면 3:24)과 안 되는 부분과 현상을 자세히 써주셔야 해결이 빠릅니다.
5강 16:00
문제되는 물체를 선택한 상황에서 일부가 아닌 전체 스크린샷 사진을 첨부해주시면 훨씬 좋습니다.
안녕하세요 선생님 연결은 잘 되었는데, 팔을 들면 눈이 살짝 움직여요ㅠㅠ

Answer 2
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웨이트페인팅 문제일 것 같아요.
1. 눈 오브젝트의 에디트모드로 들어가기
2. 우측 아래 프로펄티스창에서 데이터 프로펄티스 열기 (초록색 역삼각형)
3. 아무 선택 안 된 상태로 버텍스 그룹에서 팔 뼈 선택하고(움직일 때 눈이 같이 움직이는 뼈) Select
4. 아마 선택되는 곳이 있다면 그 부분이 팔 뼈를 움직일 때 같이 움직이는 것입니다.
5. Remove 클릭
이렇게 해보시고 안 되면 답글 한 번 더 남겨주세요. :)
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. SUIN AN님.
Blender에서 캐릭터 애니메이션 작업 중 리깅과 웨이트 페인팅(Weight Painting)에 문제가 생긴 것 같습니다. 팔을 움직일 때 눈도 같이 움직이는 현상은 일반적으로 웨이트 페인팅에서 잘못된 본과의 연결 때문일 수 있습니다. 다음과 같은 해결 방법을 시도해 보세요:
웨이트 페인팅 확인: 캐릭터의 각 버텍스가 어느 본에 얼마나 영향을 받는지 조절하는 웨이트 페인트 설정을 확인하세요. 눈 부분의 버텍스가 팔의 본에 영향을 받고 있을 가능성이 있습니다. 문제를 일으키는 본들의 웨이트를 조정하여 정확하게 눈과 팔의 웨이트를 따로 설정해 주세요. 이를 위해 블렌더의 Weight Paint 모드에서 눈 부분을 선택하여 팔의 본 웨이트를 제거해 주세요.
본 연결 확인: 팔과 눈의 본이 제대로 연결되어 있는지 확인해 보세요. 본이 잘못된 부모-자식 관계를 가지고 있을 수 있습니다. 제대로 된 계층 구조를 설정해 줘야 올바른 동작이 가능합니다. 빠르게 확인하려면 Armature 모드에서 본의 계층 구조를 살펴보세요.
위와 같은 문제와 관련된 유사한 해결 방법을 살펴보실 수 있는 기존 게시물들을 아래에 추천드립니다:
- 제너리그 움직임 줄 때 귀가 같이 변형 됩니다.: 리깅 관련 문제 해결 및 조언을 통해 버텍스를 각각의 본에 제대로 설정하는 방법을 학습할 수 있습니다.
문제 해결에 도움이 되셨기를 바랍니다. 저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
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