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cww95121702

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[Rookiss University] UE5 Lyra Clone Coding (Haker)

PawnExtension #3

질문있습니다~~

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  1. SpawnDefaultPawnAtTransform_Implementation에서 디폴트 폰의 FinishSpawning을 직접 호출해야하는 이유가 뭔가요?
    저희 프로세스중 어느부분때문에 호출이 스킵되어서 강제로 호출해야하는지 궁금합니다

 

 

c++unreal-engine

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Liu
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FActorSpawnParameters SpawnInfo;
SpawnInfo.Instigator = GetInstigator();
SpawnInfo.ObjectFlags |= RF_Transient;  
SpawnInfo.bDeferConstruction = true; 

if (APawn* SpawnedPawn = GetWorld()->SpawnActor<APawn>(PawnClass, SpawnTransform, SpawnInfo)) << 지연생성

SpawnInfo에서 bDeferConstruction을 true로 해서 지연시켰던 스폰을 다시 진행하는거에요.

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