렌더 시 손과 팔 왜곡 현상


Cycle 로 렌더했을 때 들고 있는 팔과 손 부분이 왜곡되어 보이는데 어떻게 하면 수정할 수 있을까요?
Answer 2
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음 팔쪽에 왜곡이 아니라 팔 하나가 추가로 겹쳐져 있는 것 같아요!
아웃라이너(우측상단) 확인해보시고 눈표시, 카메라표시 서로 같은지 확인해보세요.
눈표시 꺼지고 카메라 표시 켜져있는 오브젝트가 있다면 카메라도 꺼주세요.
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. Eunsam Lee님.
Cycle 렌더링에서 손과 팔이 왜곡되는 문제는 여러 가지 원인이 있을 수 있습니다. Blender에서 이런 문제는 대부분의 경우 모델의 리깅이나 웨이트 페인팅 설정이 잘못되어 있을 때 발생합니다. 아래는 해결 방법입니다.
리깅 확인:
- 리그(뼈대)와 모델이 올바르게 결합되어 있는지 확인하세요. 뼈대의 축이나 위치가 잘못되어 있으면 왜곡이 발생할 수 있습니다.
- 리그(뼈대)와 모델이 올바르게 결합되어 있는지 확인하세요. 뼈대의 축이나 위치가 잘못되어 있으면 왜곡이 발생할 수 있습니다.
웨이트 페인팅 개선:
- 오브젝트 모드에서 모델을 선택한 후, ‘웨이트 페인트 모드’로 전환하여 각 버텍스 그룹이 적절히 뼈대에 연결되었는지 확인하세요. 특정 부분이 과도하게 뼈대에 의해 영향을 받고 있다면 그 부분의 웨이트를 조정해야 합니다.
- 오브젝트 모드에서 모델을 선택한 후, ‘웨이트 페인트 모드’로 전환하여 각 버텍스 그룹이 적절히 뼈대에 연결되었는지 확인하세요. 특정 부분이 과도하게 뼈대에 의해 영향을 받고 있다면 그 부분의 웨이트를 조정해야 합니다.
노멀 확인:
- 손과 팔의 면의 노멀이 잘못되어 있을 수도 있습니다. Edit 모드에서
Shift + N을 통해 노멀을 재계산 해 볼 수 있습니다.
- 손과 팔의 면의 노멀이 잘못되어 있을 수도 있습니다. Edit 모드에서
모디파이어 확인:
- Subdivision Surface 같은 모디파이어가 문제를 일으킬 수 있습니다. 해당 모디파이어를 잠시 꺼서 결과가 어떻게 변하는지 확인해 보세요.
- Subdivision Surface 같은 모디파이어가 문제를 일으킬 수 있습니다. 해당 모디파이어를 잠시 꺼서 결과가 어떻게 변하는지 확인해 보세요.
관련 도움말이 있는 질문 링크를 함께 확인해 보세요:
- 랜더링 오류 질문 드립니다..! - 이 링크도 랜더링 시 발생할 수 있는 일반적인 오류와 관련하여 설명하고 있습니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
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