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Lee Deuk-woo's Unreal Programming Part 2 - Understanding the Unreal Game Framework

Chapter 4: Character Animation Settings

C++ 클래스를 생성할 때, Class Type 지정에 대하여

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강의 잘 보고 있습니다.

C++ 클래스를 생성할 때 Class Type을 public이나 private를 눌러서 따로 지정하지 않는 이유가 궁금합니다.

unreal-engineue-blueprint언리얼-c++

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ideugu님의 프로필 이미지
ideugu
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강의에서는 게임 모듈이라는 단일 모듈 안에서만 모든 클래스가 구성되기 때문에, 관련해서는 크게 신경쓰지 않고 있습니다. 실제로 프로젝트가 플러그인을 포함해 여러개의 모듈이 사용될만큼 커지면 말씀주신대로 관련해서 신경써주는게 좋겠지요.

이해됐습니다 감사합니다 :)

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 염예찬님.

C++에서 클래스 생성 시 public, private, protected와 같은 접근 지정자를 지정하지 않은 경우, 기본적으로 private로 설정됩니다. 이는 클래스 내에서 멤버 변수 및 메서드를 외부에서 접근하지 못하도록 보호하기 위한 것입니다.

그러나 주로 클래스 설계 시에는 필요한 부분에 대해서만 명시적으로 public으로 접근을 열어주어야 외부와의 인터페이스를 마련할 수 있습니다. 따라서 publicprotected 등 필요에 따라 접근 제한자를 명시적으로 지정하여 클래스를 설계하는 것이 일반적입니다.

관련된 질문으로 C++에서 클래스 멤버의 접근 제한자 설정에 대한 다른 수강생 질문을 참고하실 수 있습니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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